QQ仙灵王者听风谷玩法副本强大与PK无敌论
新闻导语
但这不只是写给听风的玩家.所有的玩家都应该看看.不要再组队遇到听风就T. 听风很强.听风可能是仙灵第一辅助.所以请大家耐心看下去..原创的地方主要是写两点 听风谷副本强大论 +听风PK无敌论.
这游戏没玩多少天.但我深爱仙灵. 双线二区 id名:你说无关风月.我写的是听风的攻略. 因为我玩的是听风谷.
但这不只是写给听风的玩家.所有的玩家都应该看看.不要再组队遇到听风就T. 听风很强.听风可能是仙灵第一辅助.所以请大家耐心看下去..原创的地方主要是写两点 听风谷副本强大论 +听风PK无敌论.
下面开始正题.
一.先老规矩 技能篇:
然后讲讲重点技能:
1.单封三种封:这个我不想说什么.比起丹青和玄影的强大这个简直弱爆了..不过.请不要忘记,单封也是封.没有第四个门派(QQ仙灵门派)会封了.
2.解封三种封:TF特色有木有.
全门派唯一一个会解封的有木有阿.给力了有木有阿.不过我真的觉得现阶段一点用都木有.
3.神技1-吸血+吸蓝:
玩过梦幻的都知道有个盘丝. TF是加强版盘丝.吸血在现在这个新游戏阶段很强大.首先它是固伤,配合TF的血耐加点,找大号带基本不会死. 而且在自组御前的时候,碰到让所有战士头疼的物抗怪,能打出1000+的伤害.这还只是39的阶段. 吸蓝更加保证了抓BB不尴尬.(开个玩笑..) 影响伤害的系重:对方现有血量>门派技能>法伤(可影响.)
4.神技2-十面埋伏:
重点来了.奠定TF辅助地位的技能,即本回合自身出手,给指定队友添加一个状态(多人),当对手物理命中拥有该状态的队友时,无法行动(无解)一段时间. 分析下此神技的优劣势. 缺点:后手(与丹青不同,该技能只能先用后起效,弹道独特.)+只对物理攻击门派有效(这里修正一个误区,很多人以为TD三扫本来就要休息,这技能就是鸡肋,但是本人亲测,TD只打一下就无法行动了,TD本来就是拼命输出,2回合三刀,中了埋伏只能1刀,这区别我不解释了.亲儿子万兽同样,不过有个bug就是TD的秒技能无效.虽说对法系无效,但是封系克制法系你们懂的.)
优势:多人(这跟后面要说的FB有关.)+封印率百分百(你没看错,百分百.)
5.神技3-血蔓魔音:
这东西谁用谁知道..就拿现在GM的亲儿子万兽来说,万兽最大的悲剧就是贫蓝,但是本人有一次御前给一个万兽加这个状态,那人直接给我跪下叫哥了. 他39J 5力暴力贫蓝. 加了状态之后,
腰不酸了腿不疼了,秒一个怪1000+回血300+回蓝200直接满魔满血. 这个技能也奠定了听风BB主力物攻宠是必须的.
下面介绍听风的一大领域——副本活动.
听风谷的一大领域——副本活动.
大家都知道现阶段的QQ仙灵里的副本有个很明显的特点. 就是一波接一波,中途不给吃烹饪.
这样就出现了一种很明显也很必要的套路——带个医生,然后打完一波冰住一个小怪.待血加满以后群殴小怪杀第一波怪.于是现在有人开FB就喊一两个医生,因为TD怪太凶残.
这里我就要说了.3个奶爸也不如一个听风管用.
首先我们需要召唤一个好基友..清风(听风清风,策划你真是内腐外漏).
清风是唯一一个能点蓝灯的门派. 这为听风繁重的任务打下后备基础.而且清风的门派天赋:保证队友第一回合不会被秒杀也可以让听风在第一回合给队里的贫血输出放一个埋伏.
打法很简单. 前五个怪(根据队伍实力自定)轻松秒杀. 按现在的FB模式来看.到第六个左右就出封怪和高法伤的怪了. 听风要肩负起封怪与解封的责任,解封需要很高的意识.
一波打完留一个不杀,听风冰住,清风红蓝灯续航.而听风有个很艰巨的任务,那就是给所有队友加上——十面埋伏, 39可以秒2个埋伏,BB给自己吃个蓝,加上之前残留的,大概四五回合能给所有队友+BB上埋伏. 这个时候基本上冰解.开启下一波对面一群TD怪扑上来...妈呀那个凶残. 砍一刀,不动了 回去无法行动.
你们都知道TD的扫是越大越猛的,如此在第一刀就被克制住,很大减少了伤害.轻松省下一个奶爸的位子,剩下三个人位可以全放输出.. 副本再难轻松过.还敢不组听风么..?
下面介绍听风的一大领域——PK作用.
来说说听风谷在PK的作用.
其实写这个我是很心虚的. 现在这游戏刚起步,PK真的不够全面. 现在要说得上PK色彩就是罗刹塔(QQ仙灵罗刹塔)和独步这一类活动了.
那么我就说下自己的看法.不够深刻的地方请尽情提出来.
听风谷对物理和法伤的对手是差不多的. 像我是2敏加点(门派天赋速度影响抗封我觉得2敏必要.剩下点体耐.). 基本上快过除了丹青的所有门派了不是么.
土豪无视我.. 所以打这类输出直接单封.(打TD这类物理门派上十面埋伏比单封更有效前面说过了.) 只要BB打你能保证不死. 下回合封BB就OK. 命中很难说.
最值得探讨的是对封系. 玄影我真的不怎么了解. 这里就一笔带过以丹青概括. 丹青的封说实话除了群封外没什么特点 就是灵力影响命中率.
不过听风的门派天赋也是速度影响抗封的 简直就是宿敌.对抗封系 我想说的是要活用解封技能. 就像DOTA里要判断对方走位,回合制里同样可以以预判克制对手,对面一般都是直接上群封. 首先你要有自己不被封的自信. 如果你被封住了那也是没办法的
这里假设你不被封中(不是空穴来风.听风天赋你们懂的.) 你可以直接解BB的封,而且附带很长时间的免疫同类封的效果,防止对面打长抓(象棋术语).
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