玩家:关于渐渐淡出视野的日常与物品
新闻导语
首先对于腾讯推出仙灵我很感激,因为我独爱回合制.原因简单明了,容易上手,好控制等。 但是作为铁杆粉丝渐渐的感觉有些日常或者物品只是风靡一时, 很难在游戏里长时间与大众的娱乐方式链在一起。 举几个例子 1、解连环 大家都知道解连环经验丰富,作为开服就在玩的铁杆粉丝我也
首先对于腾讯推出仙灵我很感激,因为我独爱回合制.原因简单明了,容易上手,好控制等。
但是作为铁杆粉丝渐渐的感觉有些日常或者物品只是风靡一时,
很难在游戏里长时间与大众的娱乐方式链在一起。
举几个例子
1、解连环
大家都知道解连环经验丰富,作为开服就在玩的铁杆粉丝我也不例外,开服第一个月每星期必跑解连环,渐渐的就无力了。
原因很简单,奖励太单调,一百环给一个等级经验丹300环跑完给书铁,跑完300环的成本与奖励的差异不用细算大眼一看亏了,稳稳的亏上几百万。
所以在新服会有高帅富跑环升级,但是作为贫民那就只能忍气吞声的手动御前吧。
2、家具:OK!
房子的推出给了游戏内部输送了新的血液,因为有了新的技能能点了什么家具啊丶建筑啊,很多童鞋把家具都点到90级,
后来的现实抹杀了他们的积极性,家具卖不出去,做了一大包的家具挂一天能卖四五个,
我说大哥这样真的连每天御前的药钱都赚不会来...
建议能把家具归入到日常消耗里,这样也能带动游戏里的GDP不是?
3、春波碧晓
作为平民的我们每次活动得到150的醉红菱只能往仓库里存然后摆摊卖给高富帅们,我们只能默默的拿着春波碧晓喂宝宝,
曾经有一只人人羡慕的国标变异琵琶,**2388。
在每天的日常与活动中渐渐寿命消耗殆尽,我只能咬牙喂它春波碧晓.现在1980的**,我只能默默忍受。
开发组的大哥大姐们,掉资质可以,能接受能别这么狠么?
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