从APC玩法到国战 简析近些年回合游戏创新发展史

时间:2013-04-07 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

从APC玩法到国战 简析近些年回合游戏创新发展史

  

  回合制网游在中国市场上始终有着较为特殊的地位,这不仅仅是因为真正意义上的本土网游市场正是发端于回合制,同时也因为,它是十多年来真正长盛不衰的最经典游戏类型。在其漫长的十多年发展历程当中,自然少不了创新和突破。而近年来其他类型网游产品相继崛起,给回合制网游带来更大压力的同时,也使得回合制的创新力度与速度达到了一个空前的高度。

  那么,近年来回合制究竟发生了哪些变化,到底又有过哪些最具实际意义的创新?

  【创新之战斗篇——十人作战霸气外露】

图1:十人组队作战场面

  在相当长的一个时期里,回合制网游的战斗模式几乎都被刻板地固定了下来——最多五人组队,一场战斗双方最多十个玩家,连人带宠二十个单位作战。当所有的回合制都在沿袭着这套规则的时候,十人组队战斗,最多二十个玩家参战,并且能够通过使用不同的阵法来提高战斗力的全新战斗模式横空出世。

  不过,十人组队的玩法虽然足够新颖,但受限于回合制游戏本身的画面表现、战斗节奏等因素,这一创新所带来的实际意义,不论在行业内还是在玩家当中都始终存在着争议。而首开十人组队先河的《梦幻昆仑》最终也因为产品自身的某些硬伤而惨淡收场,不能不说是一大憾事。

  【创新之人物篇——智能化APC登场】

图2:APC功能展示

  相对于很多ARPG游戏里,玩家会把更多地精力用在与怪物之间,或者与玩家之间的战斗上而言,回合制网游玩家每天打交道最多的,却往往是游戏里那些熟悉的NPC——跑商、师门、跑环、日常乃至传送,无一不和NPC有关。但每天都面对一成不变的NPC,任谁都会觉得腻烦了不是?

  在这样的大背景下,APC系统诞生了。相较于传统的NPC,概念一新的APC不仅有着NPC的全部功能,同时还具备了智能化的互动特性。与这些APC交好,还可以让玩家获得在游戏中的各种便利或福利,可谓一举两得。

  由《QQ仙灵》带来的APC系统如今早已获得广泛认可,如今也有越来越多的网游开始注重对传统功能NPC的优化改进,相信遍地高智能APC的时代不久后便会到来。

  【创新之职业篇——云职业自由发展】

图3:云职业概念说明

  回合制游戏题材、故事千变万化,各有特色,但游戏内的职业却常常大同小异——归结起来无非是侧重防御、侧重HP、侧重物理攻击、侧重法系攻击、侧重控制、侧重暴击等等特定的类型,因此无论职业概念如何包装,最终呈现给玩家的往往都是“装了旧酒的新瓶子”。

  3D回合制网游《桃园》面对这一问题,提出了自己的方案——用自由发展替代固定成长,用多种基本职业的任意混搭来实现自由度极大的“云职业”体系。这样的奇思妙想,着实令人惊叹不已。

  不过,不知究竟是否因为3D回合制的市场时机尚不成熟,《桃园》上线一年之后,昔日风光早已不在,这一具有前瞻性的“云职业”设定也因此未能在更大的范围内被玩家所接纳。

  【创新之PVP篇——迎来首个国战玩法】

图4:QQ仙灵国战场面

  虽然回合制的战斗相对并不那么暴力和直接,但这并不表示回合制网游玩家会在大规模战斗的需求上有丝毫的减弱。长久以来,以一对一的切磋或决斗、多对多的小组PK和固定时间举行的帮派大战,构成了回合制网游玩家对抗体验的基础,而这样的设定早已引起很多玩家的不满。

  不久前,《QQ仙灵》对外宣布将推出回合制网游领域里的首个“国战”玩法,游戏中的所有玩家将被划分为五个阵营,玩家将以阵营为单位参与覆盖全服的大型国战。《QQ仙灵》国战系统的开放,将会使该游戏内的玩家对抗从小团队较量直接拓展至阵营对抗的层面上,让更多的人参与集实力比拼、策略决胜于一体大型综合对抗,让更多的玩家在回合制游戏里体验到国战带来的酣畅体验。

  不过,究竟千人、万人共同参与的回合制国战究竟会有着怎样的壮观,还需《QQ仙灵》国战正式开启后才能见分晓了。

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