简析《QQ仙灵》创新玩法 回合制玩家是否需要国战

时间:2013-04-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

我们知道,在网游当中,并非每个创新都能为大多数玩家所接受,只有真正符合玩家需求的创新才是有价值的。那么,回合制玩家到底是否需要国战这一玩法?《QQ仙灵》国战玩法前景如何?且慢慢看来

  

  在早前放出的消息中,以APC系统著称的腾讯回合制网游《QQ仙灵》对外透露,游戏内将推出国战系统,以金、木、水、火、土五大阵营为单位进行对抗。国战玩法在网游当中的历史并不断,但在回合制网游中出现,这还是破天荒的第一次。我们知道,在网游当中,并非每个创新都能为大多数玩家所接受,只有真正符合玩家需求的创新才是有价值的。那么,回合制玩家到底是否需要国战这一玩法?《QQ仙灵》国战玩法前景如何?且慢慢看来——

  QQ仙灵首开回合制网游国战

  【回合制需要国战理由一:突破玩法限制,营造宏大战斗场面】

  回合制网游绝大多数在组队人数的限制上都是比较苛刻和保守的,通常都为4-5人,最多者不超过10人。而这种只能发生在寥寥几个,最多二十个人之间的战斗,不管是一般的PK也好,还是各种擂台赛、联赛,归根到底,也不过是由一场又一场的小型战斗所构成的。回合制网游中始终未曾出现过真正宏大的战斗场面。对于如今见惯了大场面的玩家来说,这样的局限,无疑会令回合制这一经典玩法的魅力大打折扣。

  显然,唯有引入规模庞大的国战玩法,才能够满足玩家的需要,才能让回合制玩法吸引到如今对游戏体验的要求越来越高的玩家。

  QQ仙灵国战五大阵营

  【回合制需要国战理由二:阵营对抗乐趣更多,可玩性更强变化更多】

  国战玩法归根结底,是两个或多个对立阵营之间的公开对抗。而阵营之间的对抗乐趣,不仅可以让彼此通过战斗获取较为实际的游戏利益,同时,也能让拥有了阵营属性的玩家在游戏中更有代入感。与此同时,由于国战战场上参战者不计其数,战术战略的运用就要从小队拓展到整个阵营,其能够带来的变化也自然更多,玩法也就更具策略性。

  因此,加入国战,也是提升玩家游戏体验的有效方法。

  QQ仙灵国战场面

  【回合制需要国战理由三:舞台更宽广,帮派综合实力充分体现】

  众所周知,回合制网游中的玩家群体行为通常都是以帮派为基本单位的。那些习惯于在每周的帮战中登场,在帮战结束后就会消失不见的玩家,其实并非是懒惰,而是因为大家已经经历过了无数次这种发生在特定帮派间的争夺。随着一个服务器内不同帮派之间彼此了解的不断加深,这种争夺也会变得越来越缺少刺激。

  但若加入国战玩法,那么玩家群体之间的争夺便会从帮派与帮派之间的一对一作战模式转变为由多个帮派和数量惊人的玩家共同构成的阵营对抗,不仅玩家更具积极性,同时,那些具有一定实力的帮派也能够在战斗中大放异彩。

  帮战场面

  了解了以上原因后,我们不难理解,其实回合制玩家对于国战类玩法,是有着强烈需求的。《QQ仙灵》率先完成破冰之举,在回合制网游里推出国战系统,或许其真正意义并不仅仅是一次创新,而是为后来者打通了一条全新的思路。此次公布国战即将开放的消息,令所有《QQ仙灵》的玩家欢欣鼓舞之余,更让一些曾经有过回合制网游经历,但最终因为各种原因而放弃这一游戏类型的老玩家也对此萌生了兴趣。由此可见,《QQ仙灵》开放国战的举措将影响到的,决不只是现有的回合制网游玩家而已。

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