仙灵前途渺茫 玩家指出游戏不足之处
新闻导语
先吐槽一下。官方最近搞了个大礼包活动,玩家看着眼红,但选中名单的玩家所想的7个大争议区名几乎毫无创意可言,犹如儿戏!我表示从此对此类活动无爱,简直侮辱智商,还是参与幸运抽奖类比较靠谱,大家平等无争议。 再谈谈仙灵现状,现如今各种区开区没到两三个月就鬼的跟什么一样。 说句实
先吐槽一下。官方最近搞了个大礼包活动,玩家看着眼红,但选中名单的玩家所想的7个大争议区名几乎毫无创意可言,犹如儿戏!我表示从此对此类活动无爱,简直侮辱智商,还是参与幸运抽奖类比较靠谱,大家平等无争议。
再谈谈仙灵现状,现如今各种区开区没到两三个月就鬼的跟什么一样。
说句实话众屌丝玩家都是打不起梦幻高端或者大话西游高端,所以接触仙灵,无奈仙灵策划脑残,把一款能打破网易回合制游戏老大的有光明前途的游戏,变成一款烂的几乎整个大区合在一起比不上梦幻一个红区的老服务器,你知道为什么玩家都纷纷不玩吗,因为大家看不到希望,看不到格局的改变,对职业玩家和工作室无利可谋,对广大群众玩家无望可待,PK永远是单调无比,乐趣无迹可寻。
QQ仙灵中角色可以说是基本以梦幻西游各种人物为模板设计的,游戏中有些也是模仿梦幻西游的某些系统(包括大部分门派,),但是也有其独一无二的创新(其中门派逆天创新的云岭庄,还有罗莎塔等),可以说腾讯以山寨出名,但是是否能打破一直被模仿,从未被超越的“梦幻西游”,现在看来是明显不可能,因为你首先无法超越的是自己,这样怎么超越梦幻西游!!!
策划不合理之处众多,我在此一一指出,望重视!非危言耸听,若不改变这种情况,奉劝现在仅有粉丝玩家乘早离开,以免被坑的连骨头都不剩!
第一,回合制游戏精髓,网游之精髓,PK系统!这里要说QQ仙灵PK系统三大坑!
为何梦幻西游在回合制游戏屹立10年一直不倒,而且一直占据中国第一回合制网游名号,并不是他游戏画面如何精致,游戏特效如何华丽,而是因为他的PK系统是任何回合制网游无法超越的,虽然模仿者众多,但却敢大放阙词“一直被模仿,从未被超越”却无从争议。
再谈谈QQ仙灵,这是新崛起的一款回合制网游,但却无商城,不收费,这让QQ仙灵的起步成为了最大的优势,一开始PK系统单调这无可厚非,不可能一款刚开发出的游戏就能怎么多彩多色,大家也寄予了QQ仙灵厚望。(而且策划能想到游戏内市场银子无从下手只能冲金子,银票遍地可捡且能点技能和修炼,从而实现既能无商城点卡却能大量捞钱,且能维持市场平衡和货币流通平衡这一重要举措可谓史无前例!)
大半年过去了,几次重大更新却使PK格局依然原地踏步,我日盼夜盼的特技系统让我蛋碎一地,本来一场PK大改革变成了毫无意义的鸡肋,因为我相信只有那些顶级土豪才用得起特技。现在我来解释一下这坑爹的特技系统:跑高级解连环很费钱众所周知,而特技的诞生必须依靠高级解连环来实现,因为跑每一百环会随机给你个指定装备的重铸材料,而重铸能随机改变装备的属性,且有4%的几率产生特技,这个门槛已经让普通玩家触不可及了。可是还不够,不知道策划是天生财奴,还是脑袋哪根筋搭错,最坑爹的在于,重铸之后变成了一个DNF钟的“封装”,可以流通,但是一旦装备就会被绑定,相当于一次性用品,这不但让普通玩家冷笑不已,我肯定土豪买了都冷汗直流去想到底用还是卖?这特技根本不是人用的。既然没人用就大家都不用,维持现状了,再好的特技也是鸡肋。古道西风有人人品爆发重铸出一件水清诀的特技装备,和梦幻一样是一个神级特技,作为古道第一个特技且神级特技按理说没千把块钱当然别想拥有,可是我肯定不会有人高价去收你的这个装备,我买了后不能卖,不想玩了怎么办,浮云啊。
这个特技系统吧,可以排列为仙灵三大坑之首!那么排第二是什么呢,我想说是各门派PK技能的不平衡,而这其中最坑就是所谓的第一坑:
要归属玄影教,为什么这么说,其实大家也知道,独步天下是仙灵一个独一无二的玩法,也是比较吸引我的一种玩法,但是大家最常见的阵型是什么,无疑是凤翔阵带三四个5体玄影教,在同等战力之下几乎无解,而且不知道哪些王八蛋规定不准用药,不准用冰封睡封,否则什么都骂的出,简直笑掉大牙。这是闲话,玄影最大的坑爹处在于其一个逆天的技能,这个技能名字不说,直接评论效果吧,固定伤害,且能暴击,还附带毒和封印几率,这该有多逆天,固定伤害加暴击,毒,眩晕。两大封系中丹青却只能单,群混冰睡,这也是几率,而且不附带无任何输出。况且人不是怪物,动辄就几万血,四个玄影两三轮秒基本残废,而且玄影是封系,这让丹青亚历山大,好在丹青也有加封率闪避的技能才能不让玄影彻底压制。所以这是个极为不合理的逆天技能。
第二坑
我要说各种固定伤害非常逆天,伤害值简直不可理喻,这让我想到梦幻西游,梦幻西游的固定伤害设计非常合理,为什么我这么说,固定伤害啊,无视任何物防法防抗性而直接赋予的伤害,在梦幻西游里面所有固定伤害都有个特点,就是任务打怪的时候和PK和人打的时候是两种概念,PK的时候伤害是打怪时候的一半,在PK时候就是满级175级打出的群体伤害也就六七百一个对象,这里就坑爹了。一个89的九幽那固定伤害就只能用逆天来形容,玩家自己肯定也深有体会。单体我就更加不想吐槽了。最后再次鄙视能暴击的固定伤害,
门派技能第三坑:
云岭庄,可以说是门派继玄影后最大的坑,设计出这个门派简直让人无语,怎么个无语呢,因为他各方面都体现出了绝对的强势,无论PK或是任务,都是新人们的最佳人选,既能救人加血,又能破防降伤,又能加少量buff,还能搞质量输出,只要不是封系任何门派和云岭单挑基本是找死,即使人家比你差很多照样可以赢你。简直一个无解了得,QQ仙灵为他而存在!
游戏第三大坑:坑爹技能,
技能第一坑:法术暴击,我已经无法区别月影和九重了,这两个门派特色取自梦幻西游的魔王寨和龙宫,魔王寨注重暴击,所以有个加法术暴击的门派被动法宝同时拥有一个对自己使用的法术暴击的主动buff技能,可是龙宫只是在打面伤数量上占绝对优势,如果不用变身卡的话龙宫的法术是无法暴击的。这使两个角色各有千秋,宝宝也是如此,如果没有法术暴击这个技能法宠是无法打出暴击的!!可是仙灵不同了,所有法术皆可暴击。而月影和九重最大的区别在于暴击伤害,月影爆2.5倍九重只有2倍。不过即使如此,也使九重相当逆天,九重门派特色是加法伤的。我朋友就玩89九重,门派特色给他加了两百多法伤,而且秒的数量比月影多2个,概率学去计算,如果每个目标都是5%暴击率,那么九重秒出暴击的几率将为1-95%^6约为26.5%,如果变法爆卡加暴击经脉呢,九重命格是忽视目标一定法防的,如果是玩暴击九重的话那九重天将完全压制月影了。再有就是BB,打个法术暴击也就10%几率,不打也能暴击,多了一点点毫无区别了,所以低级法爆是被无视的一个技能。
技能第二大坑:坑爹的还魂术,我觉得一只拥有还魂术的宝宝太可爱了,可爱在何处,还魂宝宝死了可以复活,而且可以死了之后换掉出个新宠,我已经无法用语音来形容这个逆天技能了。简直百利而无一害,死后想留就留,想换就换,似乎比坑爹的高级涅槃靠谱多了,梦幻的鬼魂就不一样了,鬼魂宠死后就是一个坑,因为它死后不能换而且鬼魂宠都是不能吃药的,简直占着茅坑不拉屎,也就成为梦幻最鸡肋技能之一的“鬼魂术”了。
技能第三大坑:坑爹的高级法术波动,这算是我见过的最鸡肋的技能了,毫无保留价值的一个技能,法术波动最高只能波动到135%,我毫不客气的说说梦幻的高法波,虽然没有注明波动范围。。但是我以前玩梦幻的BB波动出的最高数据肯定达到200%,135%的高发波。我认为还不如蓝色的低级通灵技能。
时间有限,其实还有太多不妥之处,但是PK系统是游戏灵魂,如果不予重视,仙灵后果堪忧!玩家何以回归,这游戏开发意义何在,彻底没有人气后,“腾讯第一回合制网游”名号只是个笑话。除此之外希望再增加酷游角色交易系统,被盗物品找回系统。
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