仙灵PK玩家对于含沙射影的见解
新闻导语
仙灵PK玩家对于含沙射影的见解
加一段:博弈不是博脸,运气也是实力的一部分,这句话本人非常认同,因为运气只是实力的一部分,不是一大部分,也不是运气等于实力.说白了笔者是个幸运E,1小时童子从来没拿过20张以上的银票,炼妖打造打书也是肉牛满面.经常要比别人花出数倍的金钱才能达到和别人一样的效果.连买成品装备宝宝都赶不上正确的时间.连擅长的用大脑战斗也会由于运气太背而经常输的找不到北.所以大家就当这是一个经常悲剧的抠脚大汉被人殴打的鼻青脸肿来这里抱怨的帖子吧.
至于说:"运气背就不要怪别人"的人,我只想说以后万一你出门钱包被偷了什么的不要怪天下有贼啊
写在前面:当PVP不是由玩家的技战术,反应判断能力和技能搭配组合来决定胜负而是运气成分占了很大比重的时候,PVP就变成了低级的掷硬币赌博.谁运气好,谁就能赢得胜利.那这样的PVP算什么?
或者说,一场胜利完全是由一个技能来决定,如果技能生效,那么就可以赢的轻而易举,反之则输的一败涂地.那这样的PVP是我见过最烂的设定,没有之一.
虽然笔者玩仙灵的时间短,总共接触回合制的时间也不长,但是网游是伴着笔者度过从小学到工作这十几年的.其中很大的乐趣就是PVP.各种竞技类游戏,比如在战棋卡牌类.FPS,RTS,MMORPG等都小有建树,要细说则是另一篇帖子了.笔者说这些只是增加一些可有可无的说服力.
那么现在就进入正题,说说这个让我无比蛋疼的地方.就是在独步天下活动中,一个众多高低分段玩家所选的玄影教APC.该APC如此受亲睐的原因不必多说,那就是相当高的生存能力和不错的抗控制能力以及一个我认为非常不平衡的技能:含沙射影
该技能单独拿出来并不显眼,但是当3甚至是4个APC使用这个技能的时候,该技能的威力就彻底体现出来:附加眩晕效果并持续1回合而且可以被刷新.比较常见的情况就是:当笔者使用灵活性很高并且战术走向丰富的4个不同门派APC的时候,碰见对面清一色的玄影教+本尊,瞬间就觉得自己如此花心思搭配出的组合是如此无力.此时心里只能默念:晕不住,晕不住,晕不住.而大多数时候则是本方少则2个多则4.5个APC玩家和宠物被晕住.即使撑过了第二回合发现效果依然存在因为在上一回合眩晕效果被刷新了.此时比赛胜负已经分晓,系统判断的"双方实力相当"而变成了彻底的一边倒
问题就在这里.一场看运气的决斗,一场听天由命的比赛,有任何存在的意义么.当然一定有看官觉得:你既然觉得这个技能这么无解那你怎么不用?笔者打的场次多了以后发现,这组合在后期高战力高分段胜率非常高,而且想打赢这个组合需要你的运气比对方好不是一点.笔者对这种无脑又看脸的打法非常嗤之以鼻,这样的打法根本不配叫PVP,看运气看脸来取胜,这算什么?干嘛要设计这么复杂的匹配天梯系统,干脆来个随机配对猜拳就算了,还简单,省资源.
这种无脑的组合完全掩盖了这个活动本身的光芒:12大门派12种阵法5个阵位60种不同配点的助手43200种不同的搭配,本应该是百家争鸣的PVP活动变成单调的"抱好玄影教,带你上2000".这样一个失去PVP意义的PVP活动的初衷真的是这样的?
综上,笔者想提出关于此情况的一些建议:nerf该技能在独步天下中的效果,比如眩晕效果只持续当前回合,或者含沙射影影响目标限制为2-3个.或者在独步天下时不可以选择过多重复的APC,亦或取消5体玄影教,大幅度降低眩晕几率,或者限定为只能对怪物使用(来自多玩玩家的意见)等.
笔者提出的情况并不是全部情况但是非常具有代表性,独步中也并非都是4玄影组合但多是以含沙射影为核心的战术.笔者坚持认为这个技能的效果不应该这样强大的.
当然在同等战力装备情况下,运气成分是必然条件之一但是不应该比重如此之大.还是主要由玩家的PVP能力来决定.
笔者不会因为一个认为不平衡的技能而放弃独步这样一个精彩的活动,只是希望设计师们能审时度势这样一个你们认为如此完美以至于不需要任何改动的活动.就算策划们依然认为这是平衡的不需要改动,或者是为了迎合大多数玩家的习惯也没关系,毕竟出发角度不同.我不知道多少认真的玩家会和我一样认为这个技能乃至整个活动系统设定存在不平衡,还说是很少有玩家会去研究这里面背后的东西,觉得不需要太多的技术和思考,只要用一个无脑又容易赢的组合拿了每日奖励就好了.不要混了,认认真真的打一场吧!
欢迎列为看官发表看法以及反对意见,但是我保留我的想法.
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