游戏不能只玩运气 关于含沙射影技能看法
新闻导语
问题就在这里。一场看运气的决斗,一场听天由命的比赛,有任何存在的意义么。当然一定有看官觉得:你既然觉得这个技能这么无解那你怎么不用?笔者打的场次多了以后发现,这组合在后期高战力高分段胜率非常高,而且想打赢这个组合需要你的运气比对方好不是一点。笔者对这种无脑又看脸的打法非常嗤之
问题就在这里。一场看运气的决斗,一场听天由命的比赛,有任何存在的意义么。当然一定有看官觉得:你既然觉得这个技能这么无解那你怎么不用?笔者打的场次多了以后发现,这组合在后期高战力高分段胜率非常高,而且想打赢这个组合需要你的运气比对方好不是一点。笔者对这种无脑又看脸的打法非常嗤之以鼻,这样的打法根本不配叫PVP,看运气看脸来取胜,这算什么?干嘛要设计这么复杂的匹配天梯系统,干脆来个随机配对猜拳就算了,还简单,省资源。
这种无脑的组合完全掩盖了这个活动本身的光芒:12大门派12种阵法5个阵位60种不同配点的助手43200种不同的搭配,本应该是百家争鸣的PVP活动变成单调的“抱好玄影教,带你上2000”。这样一个失去PVP意义的PVP活动的初衷真的是这样的?
综上,笔者想提出关于此情况的一些建议:nerf该技能在独步天下中的效果,比如眩晕效果只持续当前回合,或者含沙射影影响目标限制为2-3个。或者在独步天下时不可以选择过多重复的APC,亦或取消5体玄影教,大幅度降低眩晕几率,或者限定为只能对怪物使用(11楼意见)等。
笔者提出的情况并不是全部情况但是非常具有代表性,独步中也并非都是4玄影组合但多是以含沙射影为核心的战术。笔者坚持认为这个技能的效果不应该这样强大的。
当然在同等战力装备情况下,运气成分是必然条件之一但是不应该比重如此之大。还是主要由玩家的PVP能力来决定。
笔者不会因为一个认为不平衡的技能而放弃独步这样一个精彩的活动,只是希望设计师们能审时度势这样一个你们认为如此完美以至于不需要任何改动的活动。就算策划们依然认为这是平衡的不需要改动,或者是为了迎合大多数玩家的习惯也没关系,毕竟出发角度不同。我不知道多少认真的玩家会和我一样认为这个技能乃至整个活动系统设定存在不平衡,还说是很少有玩家会去研究这里面背后的东西,觉得不需要太多的技术和思考,只要用一个无脑又容易赢的组合拿了每日奖励就好了。不要混了,认认真真的打一场吧!
欢迎列为看官发表看法以及反对意见,但是我保留我的想法。
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