资深玩家给QQ仙灵策划团队的一些建议

时间:2012-09-10 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

给QQ仙灵策划团队的一些感慨:首先介绍下自己,我是一个网游的老玩家了,上学的时候玩了各种网游,尤其是玩了4-5年的MH。一度拒绝了任何网游,最近一个多月看到了QQ仙灵,让我回忆起了曾经的一些感觉,所以玩了一个月吧。玩了一个月,在这个游戏里我也花了差不多千把块,也就是个零花钱的事。

  给QQ仙灵策划团队的一些感慨:

  首先介绍下自己,我是一个网游的老玩家了,上学的时候玩了各种网游,尤其是玩了4-5年的MH。一度拒绝了任何网游,最近一个多月看到了QQ仙灵,让我回忆起了曾经的一些感觉,所以玩了一个月吧。

  玩了一个月,在这个游戏里我也花了差不多千把块,也就是个零花钱的事。但是,我慢慢的发现,游戏越来越单调,玩家越来越少了。所以我也果断没有再充值什么的。

  之前看到在招一些什么智囊团什么的,我当时还准备报名的,后来再一看这游戏策划组搞出来的一些东西,我无语了,我不想被人骂,所以没有报名。但作为一个有些资深的网游玩家,还是想给各位游戏策划组一些个人感想和建议,免得一个刚刚有点兴趣的游戏就此覆灭,那样自己还得跟之前一样下班回家就知道看看电视睡觉。

  1.关于游戏的特色:首先一款游戏要能吸引各位玩家,要拥有它自己的特色点。这个游戏的特色在哪?应该说是APC系统和罗盘系统吧?但是你的特色有没有被你继续深挖和拓展下去咧?没有,APC系统除了刚开始的那点新鲜感一过,剩下的就是单调了。而罗盘系统咧?目前除了寻宝和养宠(养宠也很少了),其他功能基本是没用了或者没有任何特点了。

  APC系统不是你们写点花哨的文章就能吸引玩家了,玩家在乎的不是你给这些APC写多少故事,而是在你的游戏里,APC给他带来了多少乐趣?

  那么我试问,你们拿什么来吸引玩家?

  2.关于游戏的运行和留住玩家:一个网游要生存下去,就必须有玩家来支撑,从现在的局面来看,最近一两周,玩家流失应该超过了50%,究其原因,主要就是游戏的设置和定位让平民玩家失去了生存的空间还有游戏的乐趣;玩个游戏为的是什么???当然是在游戏中寻找各种乐趣,网游的乐趣在哪里?游戏的挑战、各种收获带来的兴奋以及寻找志同道合的朋友。

  然后我们看这个游戏里头,玩家玩一天的话,他能收获点什么?师门得那么点银票,点一两技能吧?童子任务?独步?罗刹塔?还是经验和很少的银票。少得可怜的马贼和鱼,能得到点什么?这些,哪点是普通玩家的乐趣?

  曾经我们上学时玩MH的时候,花几个小时打一车藏宝图然后换来一张点卡的时候是多兴奋和幸福?再遇到各种活动的时候奖励和奖品就是一种让人有继续玩下去的欲望!

  纵观QQ仙灵,普通玩家的生存空间在哪里?

  3.游戏的均衡性:这个也是直接影响普通玩家存在的另一个诱因,如果说游戏里常规活、任务的收益是普通玩家存在的动力的话,那么游戏的均衡性就是普通玩家存在的方向标。没有普通玩家,哪里来的RMB玩家?RMB玩家存在又有什么意义?

  再看QQ仙灵的均衡性?门派的均衡性?基本上可以说完全失调。资源的均衡性?各种奖励较大的BOSS挑战基本垄断在工作室或者极个别玩家手上,其他人就是看着的份。

  4.金融系统的失衡:充值返利无可厚非、成长基金也是有利无害,但是直接用Q币网银就能买银子,而银子又作为了唯一的流通、消耗品就会导致游戏失衡。任何的市场都应该是能自由调节的,然而这种直接买银子不受限制,直接造就了金融系统的失衡。部分RMB战士直接狂买银子,然后就会直接造成资源失衡。这样就会造成前期的物价暴涨而后期暴跌,大量普通玩家利益受损而工作室赚翻。

  我个人这一个月花得不多,但是这千把块钱里,有多少是直接买的金子?好像只有100块,其他都是通过工作室买的。原因是什么?你的金融系统没有很好的控制住市场,反而是给了市场一个利益信号。

  所以,个人也给出一些建议:

  1.优化、深入的开拓APC系统的功能,同时在游戏中能推出更多APC各种独特的游戏体验;优化罗盘系统,将经验之谈的功能拓展开,例如可以设置成完成一轮10个或者20个的小任务之后可以获得一些绑定的物品等等,而罗盘中的追踪大盗也是个鸡肋,建议可以改成组队开启,消耗自身等级对应的灵气值,开启平均等级对应的任务难度,然后获得对应的银子或银票以及一定几率获得各种稀有物品;

  2.要限制工作室、同时又给普通玩家留下足够的空间,就应该推广像虎娃粉丝团这样的手段。增加各种活动的体验券,使用体验券后各种活动收益可以大幅提升,例如,使用御前体验券后,经验可以增加多少,银票可以大幅得到;罗刹塔、副本等等都可以将各种奖励增加进去,但设置体验券的门槛,而普通玩家也可以参与,但收益少一些或者收益为绑定的,

  将游戏商城出售各种体验券,而体验券可以设置为流通商品,RMB玩家可以通过它来获得银子什么的,或者普通玩家可以在常规活动中获得各类体验券。这样,既限制了工作室,又一定程度调节金融系统,而普通玩家也有生存的空间。

  结论,如果一个游戏不能有效的控制工作室却将普通玩家限制了,那么直接有个出路,那就是关门,具体怎么搞,当然还是各位策划说了算了,嘿嘿。

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