玩家分析第二次职业平衡修改 详细全面

时间:2016-07-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家分析第二次职业平衡修改 详细全面

  哎,我就觉得吧,策划就是非得让一部分玩家嗨、一部分玩家难受。

  你说你增强冷门职业也就算了,非得把热门的削弱。

  有意思么?本来1和2比较,2确实大,但是你可以把1变成2,而你非得把1变成3,把2变成1.5甚至1

  月影楼:擅长单攻,暴力无脑输出

  1. 月影楼心法冰壶吟所加的暴击点效果提升。(每级提升由0.4调整到2)

  看上去很牛的样子。

  有数据表明,每增加50点暴击点大约提高1%的暴击率(有数据帝做过测试)

  由此可见 200暴击点=4%暴击率

  100级技能才=4%暴击率。大家自己想想,这次改的是多么的"牛叉"

  神马月影的春天到了~~~~看了这个数据后还会这么认为么?

  物理系调整:

  天道盟:最强大的点杀职业,没有之一

  1. 天道盟技能霸王卸甲调整为“使自身在物理攻击时能忽略敌人一定物理防御,持续一定回合。”

  2. 天道盟技能剑荡四方的使用限制调整为“需生命在上限的10%方可使用”。

  万兽岭:可变身选择不同附加效果的群体物理输出职业,在战斗场能有效地随机应变

  1. 万兽岭门派天赋调整为“万兽岭弟子可在平常状态下选定一种野兽状态,当进入战斗时该野兽状态便立马生效。”

  大家对比一下就知道了,策划你是在逗我们么,您真的在为门派平衡而努力么?不会是找个借口为了把万兽调的更变态,而顺便把其他门派改一改做做样子吧?

  真心怀疑,策划是不是玩梦幻深受变身套的毒害,然后在仙灵里弄出个无变身也可以飞机的万兽。

  而现在更是要改成,人人都有变身套。不解释,是个人都能看的出,这次更改,万兽会多么的变态。貌似这个策划叫大花?你是想要意见或建议么?

  我的建议就是,大花,辞职吧。谢谢了。

  天道盟技能霸王卸甲调整为“使自身在物理攻击时能忽略敌人一定物理防御,持续一定回合。”

  看似改了,其实跟没改有区别么?目前的霸王卸甲是 牺牲自身1/3的物理防御以提高物理攻击,死亡后效果消失。

  牺牲1/3的物理防御,知道天道本身有多脆弱么,因为这游戏辅助职业高抗性,天道基本上都是4-5力的。本来就脆在减少1/3的防御,还需要浪费掉一回合。就为了提高

  物理攻击,而这提高多少还没个数据,你为什么不改成互换?牺牲自身1/3的物理防御,以提高所损失的物理防御两倍的物理攻击。

  以前提高多少攻击没有具体说明,现在改成使自身在物理攻击时能忽略敌人一定物理防御,持续一定回合。请问,这所谓的一定,是多少?你能用词确切点么?你说忽略敌人较高,较低,很多,很少,都可以,你这来个一定。。真会玩文字。先留个后路,以后被玩家骂了,你们也好解释了是不?

  在看看2. 天道盟技能剑荡四方的使用限制调整为“需生命在上限的10%方可使用”。

  真心想不出,除了烧三方便了,比以前多了什么用处?

  难道PK的时候,天道进去就剑荡四方?尼玛人家万兽多给力,需要天道去用剑荡四方?你一辈子也就这3下,人家万兽技能越高群的越多。还能顺带吸血或击晕啥的~

  而且死亡掉很多气血上限,很多次我组天道,被医生拉起来都能扫了。还需要用剑荡四方?真心无奈了。跟万兽比较,真是弱的只剩下渣了。

  要不是万兽男角色那么丑,估计天道全改投万兽去了。

  治疗系调整:

  其实治疗系,我意见不大,因为毕竟每个队伍都需要他们,他们越强,咱们也跟着沾光。

  不过本文是以所有门派的平衡来说……

  百莲舫:最纯正的奶妈,救死扶伤,心无他物

  1. 百莲舫天赋修改为“百莲舫弟子进入战斗时自动附带“甘露”状态,“甘露”在抵抗一次控制法术或清除已有控制状态后消失,四个回合后再重新获得。”

  这个技能,逆天了,进场就无视封系,并且每4回合自动解封或继续免疫封。

  2. 百莲舫技能秋水漫天提升物理攻击的效果加强。(从10%提升至15%)

  3. 百莲舫技能金莲护体提升物理防御的效果加强。(从10%提升至15%)

  4. 百莲舫技能秋荷玉露和珠落玉盘的疗伤效果提升。

  提升吧,本来就打不动,一个技能又满血了。我看只有九幽上毒+打蓝,或者九重炸蓝这样才能克制奶妈。

  星华宫:治疗能力虽比别人弱,但生存及辅助更强,治疗队友的同时还能攻击敌人

  1. 星华宫技能两仪化形提升法术攻击的效果加强。(从10%提升至15%)

  2. 星华宫技能四象无极提升法术防御的效果加强。(从10%提升至15%)

  3. 星华宫技能琼花玉树的疗伤效果提升。

  4. 星华宫技能星辰变打伤效果提升。

  5. 星华宫技能三花聚顶提升最大生命上限的bug修复,提升的同时不再遗留伤势。

  一奶都改了,咱这三奶不也得改改。本来医生在QQ仙灵中就是很破坏平衡的,其次是辅助。

  我估计是摸清楚策划的想法了,他们是想把所有在别的游戏冷门的,被歧视的,都在仙灵里给改的牛逼些。

  但是我想说,这个你是永远改不了的。你在怎么把他们搞的像铁板一样,提升的效果加的在高,他们烧双什么的,该组不到队一样就组不到。

  因为每个职业必定有他的缺点和优点。他们在活动,副本,PK的时候,哪个队伍不是抢着要?

  选择这种职业,玩家本身就要有心里准备。没必要去把他改的太变态。

  辅助系调整:

  九幽殿:生存能力极强的使毒杀手

  1. 九幽殿天赋调整为:“九幽殿弟子忍耐极强,当生命变低时可减轻受到的物理法术伤害,生命越低减轻越多。”

  更打不动了。。。

  2. 九幽殿技能碧落黄泉回合数调整为1,分担伤害的公式调整,若计算为同死时则不分担伤害。

  3. 九幽殿技能金蟾蛊毒和七色毒雾附加的毒伤害提升。

  还提升。。尼玛,能给需要蓝,但是蓝又不多的职业,一点活路么?

  4. 九幽殿技能血棘蛊、万蛇蛊和赤蝎天钩的固伤伤害效果提升。

  嗯,封系彻底别活了,遇到九幽,但P封不中就等着被虐。

  群P肯定要先封对方的封系,然后就等着被吸蓝吧。

  听风谷:高生存高抗封职业,需控制好自己在队伍的位置,善用解封等技能是胜利关键

  1. 听风谷解封技能在解封时目标无对应控制状态也会附加免疫状态。

  2. 后续还有其他调整,敬请关注。

  等后续调整。

  云翎庄:具有召唤能力的辅助职业,可以召唤医生、法师和战士助阵的多面手

  1. 云翎庄的天赋调整为:“云翎庄弟子及其元神每次使用技能将增加一定怒气,若击杀敌人将增加更多的怒气。且在平常状态下可选定一只元神在进入战斗时立马出战助阵。”

  云翎的春天到了…… 一个强大的职业诞生了。

  2. 云翎庄召唤出来的元神,优化了元神属性的算法。

  等更新后,需要数据帝来分析。

  3. 云翎庄召唤出来的元神,其控制抵抗属性跟其主人的一样。

  只要策划想照顾哪个门派,他能直接给你捧到天上去。

  4. 云翎庄召唤出来的元神,其法力值增加。

  5. 云翎庄技能沧溟寒箭和覆海一击增加打伤效果。

  我想删号投奔云翎了。

  控制系调整:

  丹青阁:天生的速度优势配合控制能力,简直得天独厚

  1. 丹青阁天赋调整为:“丹青阁弟子不会受到伤势影响,且每次死亡被复活后会获取一个控制命中提升的状态,该状态持续5回合,最高叠加5层,每次叠加持续回合数刷新。”

  我想说,劳资花钱点的技能怎么算?劳资打造剑的钱,怎么算?尼玛的,你一句话就让玩家损失那么多。

  你知道剑多贵么,知道剑多贵么,道剑多贵么,剑多贵么,多贵么,贵……

  丹青阁弟子的法术攻击可额外提升提升其控制命中率。

  这是目前丹青的天赋,就因为这个,花钱打武器,加耐不加体,还浪费银票和经验去点一个本不用点的技能,只为增加法术攻击。

  现在呢,你一句话改了,我花的钱算谁的?

  策划你能考虑玩家感受不,这门派天赋能随便改么?

  而你现在调整成了什么玩意,“丹青阁弟子不会受到伤势影响,且每次死亡被复活后会获取一个控制命中提升的状态,该状态持续5回合,最高叠加5层,每次叠加持续回合数刷新。”

  尼玛,坑爹呢?丹青跟你有多大的仇,非把丹青弄死?

  你这天赋有个P用,丹青那速度,你觉得很容易拉起来么?

  就算是有固定队,都得好好研究,从BB到阵法,到全队人的加点,都要紧密配合,才能把丹青拉起来。

  你以为是说起就起的么?人家不会守尸么?

  大多数丹青都是3敏吧,因为速度快了,每次打怪什么的,只要对面的用群,必会打到丹青。

  为了生存,剩下的2点属性,加耐或体,耐居多,因为这游戏耐真心有效果,并且附带少量法术攻击,天赋写着法攻增加控制命中。

  而你现在改成这样,干脆直接明说让我们5敏加点,怪们,秒的更猛烈些吧。每次都把我带上吧,上帝快把我带去见MJ吧~

  然后你是不是还想让玩家研究出一种战术,连死5次,连复活5次,达到最高控制封印加成?

  真的,策划,给你个最大建议。你辞职吧~来望月陪我玩,我重新练云翎,你练你的万兽。

  策划这个职业不适合你。~

  玄影教:更好的控制命中、控制抵抗和生存能力,三者之间权衡选择可带来多重存在

  1. 玄影教天赋修改为:“玄影教弟子的力量和敏捷可额外提升控制命中,最高可提升100点;体质、耐力和灵力可额外提升控制抵抗,最高可提升150点。”

  不用2选一了,不用故意去保持敏和体的平衡了,鱼和熊掌都可兼得了。

  站在丹青的立场上,我想说,策划你去屎。让丹青成了,速度第一,封印命中比玄影低。

  玄影成了,封印命中高,抵抗也高,速度比丹青慢。

  很多丹青3敏加,甚至有2敏加,就是为了生存,而玄影现在这样改,肯定会有加3敏以上的,装备如果JP些,宝石打的高,或许会比丹青还快,封的还比丹青准。

  反正还不怕死,关键时刻就隐起来。(没玩过玄影,但我感觉隐起来不能用技能,但是能吃药,喂药,换BB之类的)

  二、宠物调整:

  宠物装备:宠物新增宠物装备(绑定),具体玩法将在后续爆料

  1. 每只宠物可佩戴护腕、护甲和护符三件装备。护腕提升宠物的混乱抵抗和法防,护甲提升宠物的冰封抵抗和物防,护符提升宠物的昏睡抵抗和速度+/-。

  2. 每件宠物装备有一定几率附有宠物装备技能,当宠物佩戴三件一样宠物装备技能的装备时,宠物就拥有该技能。(宠物装备技能并非原有的宠物技能,而是一批新的技能。这些技能将会在后续公布)

  绑定的?好吧,土豪也买不到,大家一起拼人品。

  新技能,期待。但是既然绑定的,那可能会得到自己不满意的技能,又不能卖。(商店回收的那点钱,还不够FF钱,我不如就地扔了)希望可以像合宝石一样去合成,然后出新技能。

  宠物技能:宠物装备的加入,一些与控制属性相关的技能需要相应调整

  1. 宠物技能还魂调整为:“死亡5回合后自动复活。不受控制类技能的影响,但战斗中不能受药物或技能恢复生命。” (九天星君的还魂类怪物无“不受控制类技能的影响”效果)

  2. 宠物技能高级还魂调整为:“死亡5回合后自动复活,不受控制类技能的影响。”

  3. 宠物技能明镜调整为:“不受挑衅影响,并能抵抗5%的法术伤害。”

  4. 宠物技能高级明镜调整为:“不受挑衅影响,并能抵抗10%的法术伤害。”

  5. 宠物技能狮咆调整为:“根据自身当前生命比例提升物理和法术伤害效果,比例越低,提升的伤害效果越多,最高可提升14%。”

  6. 宠物技能高级狮咆调整为:“根据自身当前生命比例提升物理和法术伤害效果,比例越低,提升的伤害效果越多,最高可提升21%。”

  7. 宠物技能六阳调整为:“每次受到物理攻击时都会提升自身的物理伤害抵抗能力,最高可叠加至抵抗20%的物理伤害。”

  8. 宠物技能高级六阳调整为:“每次受到物理攻击时都会提升自身的物理伤害抵抗能力,最高可叠加至抵抗30%的物理伤害。”

  咸鱼翻身了,个人感觉还魂配上狮咆还可以,物理BB被混上后,打自己人或队友的BB,是很疼的。

  还魂无视封印,不过缺点是加不上血,不过既然加不上血的话,配合狮咆,就不错了。可以多伤害,而且不怕死,5回合后又起来了。

  适合铁板,或封系,没输出的,单人挑环。只要自己不死,就等它起来继续砍,还省寿命。

  三、控制属性调整:

  1. 宝石火魂,云清玉,真刚石提升的控制抵抗属性增加一倍。

  难道会涨价?我是丹青,我觉得如果真的出了,会考虑打一些在身上。毕竟只要不被封,自己就还能有翻盘的机会。

  2. 伙伴祝福提升的控制抵抗属性增加一倍。

  楼主新手哎,从望月开区玩的,才玩了有半个多月。真心没见过加控制抵抗的祝福呢~我自己带的还是加双抗和暴击的。

  3. 去除控制抵抗类的套装符。(套装符系统将会升级为奇经八脉,原有的套装符处理规则及奇经八脉玩法将在后续爆料)

  我想问一下,套装符系统将会升级为奇经八脉,原有的套装符处理规则及奇经八脉玩法将在后续爆料。这句话前面说的套装符系统,是指以后所有符纸都没用了么? 还是单指其中的控制抵抗类呢?

  4. 低强化等级挂饰的控制抵抗属性增加。

  真心要削弱封系了

  5. 优化被控制后的自动解封算法,每回合自动解封的概率与“施法者的控制命中减受控者的控制抵抗的值”有关。总的来说高控制抵抗的对象被控制较长回合的可能性降低。

  哎,策划开始打击封系,这次修改,从各方面削弱封系。

  6. 控制属性上限调整为只限制部分属性,天生携带、帮派供奉、装备宝石(灵魄)、伙伴祝福、挂饰和套装f受上限限制,被动技能、门派天赋、阵法和战斗状态所加的控制属性不受上限限制。

  纯属P话,战斗状态,阵法,天赋这些,早就该如此了。

  7. 宠物的控制抵抗上限略微下调。

  四、其他调整:

  1. 星华宫技能飞火流星、丹青阁技能风虎云龙、九幽殿技能千妖啖魂,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是法术伤害。(该技能主要受自身技能等级和目标法术防御影响,自身法术攻击影响较少)

  尼玛,本来烧双就没人要,御前只能自己带,现在你这么一改,还搞个P。再一个,尼玛的,我们丹青本身就有一个

  画龙点睛

  对多个敌人施展法术攻击。可攻击的敌人数随心法等级增加。

  在把这个固定技能去掉,那我想请问,这个画龙点睛是不是该换成别的?

  2. 云翎庄技能覆云翻雨、 听风谷技能绝幻魔音和玄影教技能冰雨梨花,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是物理伤害。(该技能主要受自身技能等级和目标物理防御影响,自身物理攻击影响较少)

  3. 法力宝石海蓝宝提升的法力值增加一倍。

  尼玛,把九幽技能增强,就是想让我们买这个是吧。

  4. 下达指令选择的目标死亡时发生目标转移,将优先转移到没被冰封的目标。(当剩余所有目标都被冰封时才转移到冰封目标上)

  什么时候把那些对自己队友使用的技能也这么设置?

  比如,清风比星华快,清风对着尸体下指令,复活,然后星华对着尸体下指令,点灯。

  然后如果清风这回合死了,或者没蓝了,各种原因造成的,没有把尸体拉起来,而星华就会收到提示,目标已经死亡之类的。

  能不能也改成,星华的灯可以随机转移到其他队友身上,总比浪费回合数要强。

  5. 属性增益和属性损益类状态互相顶替的规则修改为相互抵消,即当身上有物攻提升状态时被诅咒上一个物攻降低状态,此两状态都被清除。

  策划,难道你忘记你那牛逼的万兽了?

  河东狮吼

  对单个敌人施展物理攻击,并驱散敌人身上的良性增益状态。

  虽然我没玩过万兽,但从字面上理解的话,增加攻击这样的技能,应该算的上良性增益状态吧?

  如果出现下面这种情况怎么办?

  对方增加了攻击,而我方减少对方攻击,然后我方想用河东狮吼去打他,把他增加的攻击给取消掉。这样不就对我们有利了?

  而你这一改,这个河东狮吼有什么用处?

  最后了,我想提几个建议

  第一.你能不能把复活改一改?速度快的被拉起来,这回合就不能动了。你能不能改成最后出手?不然我们封系多吃亏。

  第二.能不能在系统设置里增加拒绝交易?你不知道杀星,杀马贼的时候总有一些贱到无可救药的人,会用交易来阻止你跟他抢怪。要么你就赶紧把强P放出来,遇到这样的,也好让人解解恨。

  以上内容为个人观点,不喜勿喷。欢迎大家跟帖讨论。

  by:双线一区望月城Forever丶Ai


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