资深玩家门派详细分析及推荐

时间:2012-07-07 00:00 作者:寒蝉噪晚 手机订阅 神评论

新闻导语

在网络游戏中不乏有回合制游戏的身影,只是腾讯这次似乎涉足得太晚了了,生于03年的梦幻西游早就大火了一把。而QQ仙灵能否分的一份羹,那就要拭目以待了。还有几天就7.11公测了,届时会有一大批新鲜血液进驻QQ仙灵。本着知识普及,方便你我的原则,于是有了本次讲座——让我的QQ仙灵不再寂

  在网络游戏中不乏有回合制游戏的身影,只是腾讯这次似乎涉足得太晚了了,生于03年的梦幻西游早就大火了一把。而QQ仙灵能否分的一份羹,那就要拭目以待了。还有几天就7.11公测了,届时会有一大批新鲜血液进驻QQ仙灵。本着知识普及,方便你我的原则,于是有了本次讲座——让我的QQ仙灵不再寂寞。

  门派综述
  4个种族、12个门派,分别为:九重天(仙),星华宫(仙),云翎庄(仙),天道盟(人),丹青阁(人),清风堂(人),月影楼(妖),听风谷(妖),百莲舫(妖),九幽殿(魔),玄影教(魔),万兽岭(魔)。

  门派定位大体分为6类:
  1、物攻。包括天道盟、万兽岭;
  2、法攻。包括九重天、月影楼组成;
  3、奶妈。包括星华宫、百莲舫组成;
  4、控制。包括丹青阁、听风谷、玄影教;
  5、万金油。包括云翎庄、清风堂;
  6、助攻。仅有九幽殿。

  彼此间能力成压制性偏差的物理系
  尽管分工明确,一边是以点杀为主的天道盟,另一边是以面伤为主的万兽岭,只是在实践中不难发现,他们依旧走了当初梦幻西游中大唐与狮驼的老路。尽管明显遏制了万兽的点杀能力,不过首先在先天的成长优势上面,天道盟就已经输了一半了。

  随着等级的提升,首先每级体、力、灵、耐、敏属性均有1点的默认分配,物理系门派自然是以力属性为主,然而最重要的力属性成长、次之的体属性成长魔族均比人族高,唯有耐属性人族比魔族高。

  技能方面,天道盟的常用技能是不需要法力做支持,取而代之的是生命值。小寒认为这一点明显较优越于万兽岭,单对单的PK不再小寒探讨的范围内,之所以有多门派,就是希望在5V5的对决中看到各种组合,而倒地是非常正常的事,判断一个门派的强弱不再他的生存能力,而在他的适应能力。打蓝战术也是PK中常见战术之一,在这种情况下天道盟倒确实优于万兽岭,如果天道盟连一个地方都比不过万兽岭的话,那继续选天道盟的人,卡你脑袋的大概是银行金库的防盗门吧。

  尽管有着不消耗蓝的优势,但是这技能的效果却远不如万兽岭来的实在。同样是强力输出后需要休息一会和,天道盟降低自身属性,而万兽岭不用。而万兽岭更有多种变身BUFF以及控制技能,使得天道盟望尘莫及。并且随着等级提升,万兽岭的面伤将在PK与活动中得到强势发挥,天道盟依旧是横三刀、纵三刀……

  选择了就不会后悔的法系

  关于法系其实小寒并没有太多要说的,相对于其他门派,法系做得好多了。不论是PK还是活动,九重天或月影楼均是不可或缺的门派。

  弱爆了的奶
  其实星华宫和百莲舫间的平衡也掌控得不错,只是问题在于奶们跟不上步调。治疗量和输出量总是相差了一大截,奶了2、3次还敌不过宝宝砍一刀。不过这样并不影响奶在游戏中的地位,奶依旧是不可代替的。星华宫可以点灯,同时以减少对方单一目标气血的方式来回复己方多人生命值,对于百莲舫来说多了一些攻击手段。百莲舫则是相对纯一点的奶了,更有以牺牲自己属性的方式瞬间回复队友所有生命值的能力。同样作为奶,实际上不论是PK还是活动,奶更多的时候还是在奶,打的机会少之又少。

  强爆了的封系
  相对于同类游戏,QQ仙灵中的封系实在过于强大了。同时封不再有封物理、封法术、双封的概念,取而代之的是混乱、催眠、冰冻,其效果均基于全封(即什么事都不能做),混乱打自己人、催眠需要打醒、冰冻则为暂时无敌。让封系扣上“强爆了”的帽子的原因,则是控制技能允许对多人使用的能力。活动虽不比输出类门派枪手,但是PK绝对是得封系者得天下。至于封系间的斗争,小寒认为是势均力敌,之前也说过了,不是以相互间单对单PK的胜负来决定孰强孰弱的。希望走封系路线的同学不放参考人物样子、装备物价来做选择。

  一家欢喜一家愁的万金油
  同样是万金油,但是清风堂和云翎庄并非像万兽岭与天道盟那样,给人一种你死我活的感觉。其主要原因在于大街上几乎就看不到云翎庄的影子。初期的清风真的很强,锋芒一度盖过天道盟,以至于被和谐了。以召唤做亮点的云翎庄本应该挺受欢迎的,但是问题在于召唤需要1回合,召唤出来的东西还不咋滴,作为召唤的附加Buff,却只有单一属性的10%提升,自身为T,靠着DeBuff召唤吃饭的云翎庄则显得吃力很多。清风和云翎,同样会拉人,同样会加血,同样会输出,不同在于云翎纠结的召唤要么就是强化治疗,要么就是强化输出,清风则不存在这一系列的问题。基于活动与PK的明显差异——活动怪血厚、能力弱,清风不用召唤,又能群灯当一个小奶妈,使得DeBuff和固定伤害的云翎就肯定没饭吃了,当然这并不是清风导致的,小寒相信即使没有清风,云翎在活动方面依旧是惨淡的。相对于PK方面云岭并不比清风堂有优势,毕竟清风堂第一回合不死(包括队友)的天赋绝、不可解除的禁疗对是其他大部分门派望尘莫及的。不过云翎可手控的召唤,对付比活动怪弱一点的玩家虽不及一个玩家角色,但是效果还是客观的。所以云翎庄是第一个不适合作为主号玩的门派,当然如果你是不怕平时玩单机的同学,可以选择云翎庄。

  不在沉默中爆发就在沉默中灭亡的九幽殿
  与云翎庄一样珍稀的还有个九幽殿,从九幽殿的技能可以看出该门派属于持久战型门,一个字——拖。群体毒掉红掉蓝,自身是血牛又能与队友共享生命值,还有感知+抗封效果的Buff,以及不赖的打蓝,绝对让九幽在PK中成为封系之后的又一个**货。当然这一系列不错的PK技能让九幽活动拒绝率远超云翎庄,直逼100%。于是九幽殿成了第二个不适合作为主号玩的门派,毕竟一人多号是正常的,所以小寒完全建议各位玩家选择主流的输出门派作为主号。

  结语
  可以肯定的是,网络游戏肯定是以玩家直接的切磋为主题的,多元化的玩法始终只是点缀,其最终目的肯定是让玩家的属性在横向上得到提升,最后由PK的形式作为最终呈现。

  然而悲剧的是,QQ仙灵依旧延用了12个门派。多职业的选择就注定了平衡问题的严峻性,往往会随着新玩法、新系统的出现出现更多的平衡性问题。其实不难看出有的门派非常不适合活动,而活动是普通玩家收入的主要来源,缺少了这重要的一环,必将影响其横向发展的进度。开发组的几个人脑如何低过数量庞大的玩家?于是“一代补丁一代神”必然会如同真理一般烙刻在QQ仙灵的历史上……

  回归本次讲座主题,避免寂寞,避免单机游戏,小寒本人推荐首选万兽岭、九重天、月影楼,丹青阁、听风谷、玄影教、清风堂次之。

  QQ仙灵是一款游戏,却又不仅仅是一款游戏。它如同小说一般——源于生活却有高于生活。在这个由开发组构建的虚拟环境,它似一个社会,它也会发展,如果你不能改变它,那你只能适应它。

  然,它毕竟是一款游戏,一方为服务商一方为消费者,更多的还需摆正心态。

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