QQ仙灵法系的新出路 加点3灵2耐更适合
新闻导语
QQ仙灵法系的新出路 加点3灵2耐更适合
刚玩这游戏,不到两个月,在梦幻,元老级别人物了,对游戏很有了解,什么都是靠自己理解,从来不跟风
玩这游戏由于想挂机,就选了月影,不喜欢仙族造型
刚玩这游戏,我就看了不少基础知识,发现很有意思,
这里面体力,耐力,力量,加法防,而且也加法伤
就妖族来说
1点体质 = 7.4气血 = 0.2法攻 = 0.35法防 = 0.1速度
1点力量 = 1点攻击 = 0.6法攻 = 0.6法防 = 0.1速度
1点灵力 = 4.2法力 = 1.05法攻 = 1.05法防
1点耐力 = 2.3物防 = 0.3法攻 = 0.18法防 = 0.1速度
1点敏捷 = 0.7速度
这就很有意思,玩过梦幻的都知道,梦幻体力,耐力都是不加灵力的,所以钢板,输出都很怕法系
那么这里面的钢板,输出相对来说,就没那么特别怕法了,
事实也就这样,玩这么久了,目前来说这里面确法抗普遍高,即使改一次,也是很高
就他们改法防,就证明,起码原来法系很弱,那么上次微调法防后,也证明,以后有可能在调,不过那是以后的事情
那么现在法系怎么输出呢,大家都知道,不论暴击情况,月影两回合输出=万寿一回合,应该要高点不过这不重要
这是去打塔怪伤害,先不论对人的,所以月影就要站得住脚,站不住脚还谈什么输出,法系就是持续输出
那么加点就要改变了,很多人说,加力量有法防,那么策划也没亏我们,加耐力,跟体力也有法功
现在来组数据5灵105级=525灵力=577法伤,3灵力2耐力105级=409法伤+483防御
那么这组数据就就说明了5灵力加跟3灵2耐加只差了170法伤,但是少了将近500防御
那么这就让我们得好好想想了,到底是全灵力加还是3灵力2耐力,170法伤跟500防御的取舍
如果加2体力3灵力差距会更小,但是,加体力虽然血多了,但是就跟血BB一样还是扛不住
而且你吃药的血是固定的,不如抗性好
170法伤能差多少伤害,这个不好说,考虑到双方抗性,阵法,这都不一样,但是我做过2100法伤跟2050法伤单法
打丹青,伤害是1500和1450,很有意思,本来觉得会少的多点,结果就少个面板50法伤,这是没阵法,有阵法估计要多
很多人都盲目跟风5灵力加,连耐力加灵力都不知道,既然这里面基础知识改变了,我们加点方式也要跟着改变
我只喜欢群P,所以所有想法都是为了群P,这样加点肯定有人说碰见法系单挑是死。我不否认,但是我重来不单挑
就跟象棋一样,你拿一个马去跟一个车去单挑把,有意思么,法系很怕物理这样,加点就完全不怕物理,输出又不会差很多
个人觉得法系定位,输出不是很高,但是能抗,当你不管他时候,偶尔出个暴击,你发现伤害也很高,当你想集火他时候,又很难杀,等你被守尸体时候,才发现法系是那么可恨,当全盘结束后,才发现,法系持续输出后,伤害不必任何输出职业少
法系就是一个苍蝇,不管他也不是,管他又给暴力职业提供输出环境
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