浅谈对于QQ仙灵龙门镖局的一点个人看法
新闻导语
浅谈对于QQ仙灵龙门镖局的一点个人看法
1、龙门镖局仙灵人物角色影响不大
这是玩家质疑最多的一个问题,龙门镖局与QQ仙灵的人物到底有什么关系,现在,我们除了知道在凑齐组合的情况下,能够激活一些人物的属性点以外,就没有其他的作用了,至少现在没有其他作用。虽然说所有的组合加起来,能激活的属性点,还是有那么个一百点左右的,还算是比较多的,但是相对于这个,你要付出的精力的和时间,甚至金钱,却不是这一百点左右的属性点能比的,所以这中间的平衡,不得不说,有点坑爹。
另外,传说中的国战技,国战,不知道是从几月开始宣传的,至少已经有四五个月了吧, 但现在连国战的一点屁都没有闻到,多少人已经等不到那个时候,而清号走人,再者,国战游戏,类似于**途,御龙在天等,虽然说还是很好玩的,但是作为QQ仙灵,我真的不报以太大的希望,因为QQ仙灵的项目组,已经让我们失望了太多次!
建议:龙门镖局必须要加大与人物之间的联系,不能就这么几个属性点来敷衍,你可以增加在打副本的时候,掉落游戏中的人物所需道具,可以将他们全部搞成绑定的,例如还童丹,这种日常消耗物,或者是醍糊丹,或者是稀有的转职丹,反正已经每个月可以转职一次了, 也无所谓让他们每个月多转几次,当然如果能掉青铜啥的这些东西,就更好了。但其中的平衡,就要官方来控制了。
2、龙门镖局较为复杂,体验较差
作为一个没有玩过卡牌游戏的人来说,这个系统还是相对比较复杂的,至少我是这么认为的。最初的我,根本不知道什么升级啊,技能升级啊,不知道哪个卡片是厉害的,哪个是不厉害的,哪些是该丢的,哪些是不能丢的。另外在打副本的时候,那个1倍速速度,实在让人有点受不了,节奏太慢,体验太差!
现在的每个游戏,每个软件,每个手游,都很讲究用户体验的这个东西,不管是在界面上,还是活动形势上。龙门镖局的最大问题,就是在刚进入游戏的时候,不能3倍加速,虽然在后面已经修改成为了可以升到10级后就开2倍速度。
3、龙门镖局比较耗时,形成两极分化
因为复杂和耗时,所以就形成了一个两极分化的现象,一种是把所有精力都投到了龙门镖局中,然后觉得玩仙灵又要比平时多两三个小时了,另一种是因为觉得没啥用,就果断无聊了,当他不存在。
我想官方推出这个的初忠,就是想利用玩家的零碎时间,例如童子挂机的时候,点开龙门镖局,玩两把!还有挂天珠的时候,玩两把。但是我觉得,这个是不怎么合理的,如果是一款手机游戏,做成了卡牌,那么可以在上班路上坐公交的时候玩两把,这是可以的,或者是在中午吃饭等上菜的时候等等,当然,也希望仙灵能真的把这个独立出来,然后让玩家在手机上玩这个,这样就真的把时间给利用起来了。
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