理性分析仙灵命格系统 平衡职业是本意

时间:2015-12-02 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

理性分析仙灵命格系统 平衡职业是本意

  依然是开门见山,我很坦白的认为这次更新的命格系统是十分科学的,简单的说明理由就是

  1:在很大程度上平衡了各职业

  2:很好的缓和了经验过剩大家无所事事的情况

  3:群封无解的情况被大大改善。

  顺便真的弱弱的吐槽一下那些喷子或动不动就要清号或者煽动让大家清的人,我真的能感受到策划想改善这个游戏,为什么还要那么无脑的喷呢?

  从命格系统的字面解释上来看,命格类似于梦幻的法宝和符石系统,作用除了平衡门派之外还有救是提升战场的多变性和人物的强度。

  就随便反驳一个喷子的看法,有一个最傻X的一来先怀疑会破坏平衡性,首先命格系统就是为了平衡而存在。其次他还觉得消耗大量经验让他难以接受,甚至直接得出“这是让大家无聊刷经验”这样的看法。我只能说,你可以去重新读小学了,断章取义的能力倒是不差,消耗经验的确会很多这是我玩过梦幻的经验,但是我肯定是每天只能消耗一定量的经验去喂养一定次数的命格而不是让你一步登天,最多会出一些道具可以额外增加培养命格的次数,现在我109每天随便玩玩都是一千几百W的经验,难道喂养会每天一下掉几千W的经验吗?我不相信。而且很多人都存了好多好多E的经验了,有地方花何乐而不为?我得出的结论是,这类人玩什么都是无聊,单机或者去花点钱玩页游才最适合他= =

  作为九重的一份子,也对九重有一定的了解,所以我特地关注了九重的两个门派命格。简单来说一个是主动使用可以让自己接下来对高物防目标打更多的伤害,这个其实是大大提高了九重的输出能力,因为任何职业物防法防难以共存,通常基本免疫物理BB的攻击的人法防都不会很高,这样再被九重打到··我只能说真尼玛痛! 另外一个是被动命格,可以让九重的法术无论如果都不会MISS,拥有最高的权限,什么抵挡命格啊,太极啊,画影图形啊都是渣渣,而且无视你最多13.3%的法防,我只能说,真尼玛爽!九重崛起已经是必然事件了。另外我用旁光也瞄了瞄别的门派的命格,我大体感觉到星华点灯不再鸡肋了,听风也不会那么酱油了(群封的削弱和很大几率多解不是1+1那么简单),万兽飞机清BB更有效了,月影不算面板数据都有超过20%暴击了,天道秒人能力强了等等。

  一口气说了那么多,其实主要内容也是想让大家理性看到即将来临的命格更新,而不要跟风喷,国内的游戏环境确实不是那么好,比如垃圾页游的横行,能有一个合理给力有潜力的游戏大家应该多多支持才是~当然我也不是无脑的顶,有不合理的东西我也经常有所指出的。


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