腾讯陈宇 QQ仙灵的目标是回合竞技平台

时间:2012-11-29 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

1、QQ仙灵的定位的是哪些用户?核心玩法是什么?答:我们一直坚定的认为,《QQ仙灵》的目标用户是腾讯平台上的回合制用户,因此我们的核心玩法应当被定义为“APC回合制”玩法。回合制游戏历史悠久,拥趸众多,我们在经过多次用户调研后,注意到有许多腾讯平台上的用户都非常喜欢回合制游戏,因

 

  1、 QQ仙灵的定位的是哪些用户?核心玩法是什么?

  答:

  我们一直坚定的认为,《QQ仙灵》的目标用户是腾讯平台上的回合制用户,因此我们的核心玩法应当被定义为“APC回合制”玩法。

  回合制游戏历史悠久,拥趸众多,我们在经过多次用户调研后,注意到有许多腾讯平台上的用户都非常喜欢回合制游戏,因此我们组建了《QQ仙灵》项目团队,为腾讯用户量身订做了一款回合制游戏。

  与此同时,我们也注意到,回合制用户在自身成长的过程中,游戏兴趣点也在逐渐转移,原有的传统回合制玩法已经不能满足用户的需求。于是我们在保留回合制核心体验的基础上大胆创新,创造了APC玩法,为回合制游戏加入了全新的泛智能元素。“APC回合制”玩法也正是因此而得名。

 

    2、了解了一下,QQ仙灵的特色主要是APC(智能NPC)系统,为什么会想到用这个作为主打特色?

  答:

  我认为APC将会成为一种趋势。

  APC系统作为传统NPC系统的进化形态,将由云战斗、潮社交、轻养成及其下设的9大特色玩法组成。它能让用户在轻松休闲的游戏氛围中,体验到游戏的真正乐趣。相信在不久的将来,还将有更多同行会加入到我们之中。

    3、对于现在的回合游戏市场有什么看法,QQ仙灵与现在市面上的回合游戏比,有什么突出的优势?

  答:

  我认为中国回合制网游市场发展态势良好,但近年来,回合制新品却缺乏创新。

  2011年,中国回合制网游用户基数大约为1900万,今年,尽管回合制市场还将受到来自其他类型产品的挤压,但我相信,回合制网游的市场份额不会大幅缩水。中国回合制网游这十二年的发展,形成了太多经典的玩法与模式。这是我们的特色,是我们的优势,却也同时成为了我们创新的桎梏,近年来回合制网游市场中,大作不少,创新却不多。

  QQ仙灵在保留现有回合网游经典玩法的前提下,率先提出了APC这一概念,我相信,泛智能化将是回合制网游创新的出路。

    4、策略PK是回合游戏一大亮点,目前仙灵对于PK这块内容还没有强化,不普遍(例如,没有强P,生死决等),是觉得游戏还未成熟到开放这些系统的地步,还是有后期的打算?

  答:

  关于策略PK,我可以很肯定的回复大家,必定有,而且将有大动作。

  回合制的PK并不仅仅是简单的你一下我一下,对于战术与策略的极限探索才是回合制用户需要的东西。在不久的将来,我们将强力推动一些回合制竞技赛事。而现在,我们的用户还需要一些时间,来对QQ仙灵的玩法与战术进行一些思考与开发。等到时机成熟时,业内首创的“回合竞技”将如约与大家见面。

    5、游戏中的跨服独步使同一个大区里的用户有所交锋,以后会不会扩大大区之间的活动,例如服战等?

  答:

  不仅有,而且会有很多,最新的跨服,跨区活动都已经纳入开发时间表中。前面我也已经提到了“回合竞技”的概念,我们的最终目标是将《QQ仙灵》打造成一个“回合竞技平台”。区服不会成为《QQ仙灵》玩家公平竞技的障碍。

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    6、之前有提到11月进行开放测试,现在还是要使用激活码,是什么原因导致时间的推后,现在打算的大规模不限号测试是在什么时候?

  答:

  首先我想对一直期待《QQ仙灵》的用户说一声:“久等了”。

  《QQ仙灵》独创了许多有趣的玩法与系统,而这些内容都有待验证,从首次测试至今,项目团队从未停止对于玩家反馈的收集与整理。玩家的热心建议,项目团队精益求精的态度正在让《QQ仙灵》变得日益完美。

  关于不限号测试的时间,我想近期大家就能得到准确的消息,提前剧透下应该是“不远了”。

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  陈宇,腾讯游戏旗下量子工作室总经理兼光速工作室总经理,腾讯游戏创始成员。

  曾负责《QQ堂》、《凯旋》、《QQ音速》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《寻仙》、《英雄联盟》等中大型网游的研发、引进和运营工作。

  现负责量子工作室旗下产品:《QQ仙灵》、《斗战神》、《QQ幻想》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》等;光速工作室旗下产品:《王朝霸域》、《夜店之王》、《摩登城市》等。

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