门派技能调整建议 使门派的搭配更丰富
新闻导语
门派技能调整建议 使门派的搭配更丰富
对于QQ仙灵,我有话要说,现在的设置不合理。
门派设置,12个门派策划是想让门派组合更加丰富,战术更加多样,这是策划的初衷,但是现在呢?看看现在的仙灵里,门派组合单一,天道万兽月影九重,占据60%-70%江山,丹青玄影白莲占20%,其他6个门派10%差不多是这样吧?
说明什么问题?策划没有意识到么?
对于门派更改,我又以下提议
天道盟,取消秒3,烽火依然可以让天道活得很滋润。
清风堂,取消加蓝,清风的群体持续回血,和禁疗禁复活,在PK中的控制很重要,特别是旗鼓相当的PK中,绝对是左右胜利的
丹青阁,速度每回合持续增加,类似九重天的持续增加伤害,丹青阁是速度王者。
九重天,多增加秒1个到2个也就是秒8或者9,取消独木,面伤是九重的看家本领啊。
星华宫,增加群加蓝,和斗转星移相对应,也就是,打一个怪,大家回蓝。取消毒。
云岭庄,式神的能力和人物属性对应,人物加力,物理式神攻击就高,人物加灵,法攻式神法攻击就高,人物加耐所有式神防御就高,也就是说式神当单于一个人物,属性对应多少?人物的70%左右应该差不多吧,这个可以调整。
月影楼,天赋可以修改,2.5倍攻击效果不是一般人能玩得起的直接取消,因为该死的暴击率,能不能改成直接增加暴击率?然后增加独木不林,也就是月影可以秒1,秒2,群秒,暴击率问题,秒1比秒2高,群秒最低。
听风谷,既然定位是后手封,那么十面埋伏的群加效果要增加,其他封可以群封多少个,十面就应该可以加多少,设置可以多加1-2个,因为是被动封啊。群解封可以增加一个,也就是群解2个。
白莲舫,取消大加血。
万兽岭,取消暴击形态,那是月影楼的,降低或者取消单体攻击效果。
玄影教,很好,很强大。可以封,打起来可以中毒,可以暴击,可以封住,
九幽殿,增加可以加大血,加完休息一回合,增加群回蓝清风的蓝灯,并且可以持续回复血量上限,只回上限,不加血量。
最后所有加血门派的加血量是要适量增加,或者适量减低各门派伤害量,现在伤害和回血量有点不平衡。
这篇不知道会被多少人喷的帖子我还是要发出来,这样调整的好处能让更多的门派走上战场,参与活动,让各个门派都有各自作用,做到百家争鸣。
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