玩家建议:用战斗力限制杀星不可行
新闻导语
我觉得限制次数了,建议不错。但看多玩的人建议根据战力决定杀星限制次数,你竟然说建议不错?假如杀星GZS把战力提高了,意思是否可以超越限制?可以杀更多星?退一步说杀星GZS不能把战力提高到可以杀789以上的标准,是否就可以无限杀6星以下了?这样改的话跟没改是一个样的!如果只改每
我觉得限制次数了,建议不错。但看多玩的人建议根据战力决定杀星限制次数,你竟然说建议不错?假如杀星GZS把战力提高了,意思是否可以超越限制?可以杀更多星?退一步说杀星GZS不能把战力提高到可以杀789以上的标准,是否就可以无限杀6星以下了?这样改的话跟没改是一个样的!如果只改每天限制杀星次数,我相信大家都会赞成。如果是战力决定杀星次数,是不可行的!
还有虎娃才能挖宝这点,我本人是没意见。但随罗盘等级来收取挖宝费用,这完全远离了这游戏以罗盘挖宝为主题的游戏核心!何必为了打着打压挖宝GZS的旗号变相赚取普通玩家手里的钱?你们应该做的是,加强封号力度,那GZS也不可能冒险投资那么多虎娃号来靠挖宝收益!如果改为挖宝收钱,证明你们真的没有一点能力来封尽GZS的号!
维护物价稳定是不需要做这些限制产出之类的,增加消耗就行了。例如成品祝福加个耐久度,要由祝福碎片来补充。灵魄宝石合成有几率失败等等等等。这样还怕物品只有产出没消耗吗?
我能预见,就现在仙灵出好东西的几率,挖宝收费绝对是自取灭亡的大坑!杀星限制次数就好!但改成由战力决定次数,绝对让不少人钻空子!
刚看到一个网友留言,建议不错,5级及以上的罗盘挖宝不需要银子,5级以下需要银子,我相信没一个GZS可以把小号的罗盘撑到5级!千万别打着打压GZS的旗号变相压榨平民玩家,赶走平民玩家,让游戏走向灭亡!
还想到一点,增加一下高级号的收益,例如师门,级数高了,要求的品质也高了,但收益却永远都是4.5W,这样能刺激人家升级的欲望?请问升那么高级,体验跟低级号一样,有必要升级了吗?
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