我要当策划 畅谈组队到玩法的18点建议
新闻导语
1,队伍:队伍5职业活动收益120%,4职业收益90%,3职业收益80%,2职业70%,1职业60%。2,下棋:下棋挂机积分计算改良或投票踢出副本。可以按点击给奖励。不劳动者不得食,我进棋前必吼,挂机死全家,还挺管用。3,杂货:杂货物品在摆摊价格高于杂货时,系统给提示,新人被坑很
1,队伍:队伍5职业活动收益120%,4职业收益90%,3职业收益80%,2职业70%,1职业60%。
2,下棋:下棋挂机积分计算改良或投票踢出副本。可以按点击给奖励。不劳动者不得食,我进棋前必吼,挂机死全家,还挺管用。
3,杂货:杂货物品在摆摊价格高于杂货时,系统给提示,新人被坑很伤心,有可能直接不玩。如神木,狮虎之类有木有?
4,客服:人物资料上提供在线举报,或者直接提供gm好友,即时处理骗子。你apc好友彩虹姐姐是干什么用的?花瓶?又不能删。做在线gm可以有。
5,测试:开测试服,测试更新,别老出一堆bug。
6,师门:师门没虎娃的玩家有银子收益,但减半,或者无经验,但有钱。其实我是有虎娃的。
7,谛听:小狮子跑路的钱请增加,可以改为花一定银子获得银票经验,10次有一定机率得物品。
8,技能:人物技能优化,具体不想说了,您觉得平衡吗?
9,宠物:增加npc宠物进化大师或原来的宠物apc增加功能。提交抓到的宝宝按等级给于一定经验或银票或积分。消耗大量积分和银子可以换取宠物进化丹,宠物装备,特殊宠物,甚至神兽等。别让垃圾的宝宝,变异没地方去。合宠的不变。
9,掉线:人物掉线系统默认为自动防御。
10,死亡:人物死亡可以自由选择掉经验或掉善恶或掉钱。
11,罗盘:罗盘经验谈和大盗是摆设?撞云总出一个低级丹?能不能不要这么坑爹???经验之谈10次一轮,增加低兽掉落。大盗10次一轮,大号必掉龙蛇,一定几率得狮虎,并增加奖励,小号奖励加倍。
12,跑商:帮派跑商全天开放,收益适当减少,难度适当增加。
13,玩法:参考同类型网游,增加新玩法。具体我不说了,没必要说。
14,卡级:卡级这么严重的游戏貌似不多。能不能适当优化下?让每个级别都有自己可玩的地方?39,59,69占据新玩家的大比例难道是特色?组队宁愿要垃圾叉9也不要高技叉叉的有木有?
15,门贡:师门贡献换取物品种类增加。
16,遗留:成长基金和套装符还出不出?不出就取消。
17,特色:增加小游戏,如农场,牧场,宠物培养之家之类的,让冷门职业也能升级。
18,其他:希望仙灵越来越好,希望罗百万的答案别那么悲剧。
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