QQ仙灵战斗力的设定在于罗刹塔和独步大侠
新闻导语
首先关于战斗力的设定在于罗刹塔和独步大侠。战斗力直接影响了助手的属性,其实这对玩家并不公平的。众所周知,战斗力如果差了100,几乎没有赢的可能性。关于罗刹塔,建议助手的战斗力与怪物战斗力等同。人物战斗力按人物本身。这样可以促进玩家对各职业(QQ仙灵职业)配置更好的熟悉和操作!相信
首先关于战斗力的设定 在于 罗刹塔 和 独步大侠。
战斗力直接影响了助手的属性, 其实这对玩家并不公平的。
众所周知,战斗力如果差了100,几乎没有赢的可能性。
关于罗刹塔,建议 助手的战斗力 与怪物战斗力等同。 人物战斗力按人物本身。 这样可以促进玩家对各职业(QQ仙灵职业)配置更好的熟悉和操作! 相信策划也希望 有一个不输给梦幻的战术世界吧!
独步大侠,各个等级阶段的助手能力都是相同 并且固定不变的。 唯一有变数的就是人物和自己宝宝的能力。 这样可以大幅度促进独步大侠的激烈程度! 只要你有能力!你就不会担心! 让人物的差距不再是天地之别,职业(qq仙灵职业)的配合有扭转乾坤的能力,而不再是以卵击石的战斗。
说的很少,但是请策划一定考虑! 本人对回合制游戏没有过什么经验(qq仙灵经验之谈),但是在国外开过传奇S.F,自己也编过一些简单的活动,成功的例子不少。
另外一点。希望在伤害和防御的比例计算上 下一些功夫。 战斗力之间的差距 和实际伤害防御的计算 有很大的差距。 希望策划能考虑 回归最实际的 伤害-防御的计算公式。 当战斗力差距一大的时候,我的法宝宝(QQ仙灵宝宝)灵力很烂,但是在罗刹塔(QQ仙灵罗刹塔)低层能打出非常逆天的高伤害,那伤害我自己都不信。。。
谢谢你看完这个建议。
中原南---暗之赤月恶魔、红魔教主、魔龙力士
以上是个人的建议,希望有玩家能支持,希望在下次更新里能看到,对大部分玩家都有好处!
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