游戏中封系的改革方案 群封上限为2最佳

时间:2012-10-22 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

还是先装X的声明一下:本人游戏等级59.所以哪说错了,可能让搞基玩家觉得可笑。错误如果在您方便的情况下,请指出。喷可以,带着理由来。封系均以封为主,不同门派特色不同,仙灵亦是如此。先看下以往成功作品,我仅知梦幻。它的封系特色产生在三个方面:一是封印种类,如方寸睡封,降属性封。天宫

  还是先装X的声明一下:本人游戏等级59.所以哪说错了,可能让搞基玩家觉得可笑。错误如果在您方便的情况下,请指出。喷可以,带着理由来。

  封系均以封为主,不同门派特色不同,仙灵亦是如此。

  先看下以往成功作品,我仅知梦幻。它的封系特色产生在三个方面:一是封印种类,如方寸睡封,降属性封。天宫封率稍高(前期是这么设定的,梦幻后期好像没啥感觉),五庄全封等。二是属性方面,这个主要是女儿村,如同仙灵的丹青一样,前期是技能加速度,随着梦幻等级发展,后期感觉略BT,所以降低还是砍掉了,我不太了解。三是技能门派特色,例如盘丝禁疗,不受暗器。天宫封特技,几率抵抗负面法术影响。

  回到仙灵,封系的不同主要是在门派天赋,和角色属性对封率和抗封的抵抗方面。至于封印种类都是相同的。其实个人不太赞**炼以外的地方对封率有影响。虽然没有经过计算,但是总是感觉,封率和抗封的这种波动在以后会成为隐患。

    说下我的设想:

  我的设想是,先假定一个封系和其他门派都能接受的封率值,这绝对有,否则其他回合制游戏的PK机制不能如此风风火火。

  先设定这个值假设为10.然后,取消三大封系原来的三封,即混,睡,冰。(不是完全不要) 然后,设置一个双封,如梦幻盘丝的含情脉脉。即保证,封系初始封技能,均是一个封物理封法术的类型,数值设置为10. 这种封的抵抗几率与人物法抗有关。

  然后,把原来的三大强势类型,混,睡,冰调整为封印时,几率触发。封率值设置在5左右。

  三种封印类型,相信大家都知道,如果封率相同的情况下,必然性价比是混乱>冰封>催眠。在对比下现在几个封系,先不谈仙灵中,属性对封率和抗封的影响。对比其他来看,丹青阁技能加速度,最优,听风解封。玄影……在不考虑原有封率和抗封的波动情况下,听风和玄影其实都没啥价值可言。

  那么在分配几率触发的三大强势封型时,可以考虑下。例如,丹青随即触发催眠和冰封效果,玄影随即触发混乱效果。

  为何没提到听风。玩过梦幻的朋友对特技不陌生,在仙灵中也有怒气属性,而梦幻中的很多特技已经分拆在很多门派技能中。当然,在数量和数值方面说,你非加上原来梦幻的特技也未尝不可。

  现在就我所知,怒气的用途之一,是云翎庄的式神召唤需要怒气,也就是说怒气可用为人物技能。那么作为可以解封的听风,是否可以借鉴一下呢。梦幻解封特技实用的有,晶清诀,玉清诀和水清诀。

  玩家有手段打掉对方气血和魔法,以后必将有手段去打掉怒气。是否可以给听风一个技能,消耗不同数量的怒气,释放晶清诀,玉清诀和水清诀来作为听风的优势呢。

  既然说到不同怒气的不同效果,云翎庄的式神,我知道是跟战斗力有关了。但怎么计算的不知道。不过以前帖子说了,云翎庄除了式神之外,战斗中自身价值不大。所以式神应该什么水平更合适。那么不妨根据召唤式神时,所需要的怒气不同而释放不同能力的式神呢? 例如召唤式神需要50点怒气,但是我只有25点,那么召唤出来的式神按战斗力的比例,相应减少一些。当然减少的数值需要策划组对数据进行斟酌。(怪物取消打怒气技能,来保证云翎庄的任务价值)

   再说下群封。

  群封我就三点说的,一是希望,在玩家战斗中,群封数量控制在2个。既能保证封系在日常活动价值不降低,又保证PK的公平性。

  第二点,就是封系朋友,当连续使用两次群封时,很多时候,第二次封印目标与第一次重合,出现免疫的情况。如果用我的方案,群封也使用双封触发三大强封的模式,即便是第二次目标重合,还有触发跟着。

  第三点,就是如果PVP中,采用封印数量为两个的设定,那么,为了保证丹青阁的平衡,可设定丹青阁群封时候,目标速度快的几率触发冰封。

  综上所述,双封抵抗依照法抗计算,三大强封依旧按原有相应抗性计算。保证玩家付出不变。至于运营商,后期人多了,PK系统开放后,相信收入不会减少。

  本人不太擅长组织语言,可能有错别字,或者漏掉什么没讲清楚,交流区大家一起交流。

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