QQ仙灵浅谈一下各门派在今后PK中的走势
新闻导语
声明:1.本人玩过梦幻,在梦幻155满级的时期退出。不是RMB玩家,主要靠押镖和各类活动点的三修25.帮战一直参加(药战),玩梦幻的时候录像也一直看。所以下面的讨论以梦幻做对比的比较多。仅限155时期的梦幻。2.梦幻和仙灵是两款不同的游戏,所以全面对比肯定有偏差。但是同为回合制游
声明:
1.本人玩过梦幻,在梦幻155满级的时期退出。不是RMB玩家,主要靠押镖和各类活动点的三修25.帮战一直参加(药战),玩梦幻的时候录像也一直看。所以下面的讨论以梦幻做对比的比较多。仅限155时期的梦幻。
2.梦幻和仙灵是两款不同的游戏,所以全面对比肯定有偏差。但是同为回合制游戏,梦幻作为最成功的一批中的佼佼者,后出的游戏肯定有借鉴他的地方,所以也是有可比较的地方。
3.不是批评,也非建议,胡诌乱说预测一下。
首先大热门,万兽
玩过梦幻的朋友应该都知道,狮驼岭在后期,当鹰击技能满级后,会大放异彩。一个飞机下去,如果无障碍的加上法系输出,一定会令对方满目疮痍。所以在PK 中,限制STL出手是PK中玩家需要考虑的。限制手段无非三种,封系控制,特技或其他手段如龙吟等打蓝,第三种就是直接放倒。回合制游戏都有其节奏存在,打乱节奏是制胜必要条件。狮驼岭的节奏是,变身(特技)——输出(特技)——休息。高速狮驼还可象形控制。交战双方,尔虞我诈,预测对方的节奏,己方出其不意。来保证输出。
仙灵的万兽,与狮驼不同。他是一个前期就大放异彩的职业(qq仙灵职业)。据我所知,鹰击不用变身。而象形,吸血等可战前保存变身。在万兽鹰击数量有限的目前,就可看出万兽的鹤立鸡群,试想下109,129,155甚至更高之后,什么都无法阻挡万兽前进的脚步。
玩过梦幻,特别是看过后期狮驼岭PK的朋友应该都能看出,万兽今天的强势是策划组给新手玩家前期体验,或是为后期转职消费的一个铺垫,万兽的削弱是必然的。不过由于万兽的技能和PK定位。即便是削弱,万兽后期也必定走不出仙灵的族谱。
虽然以后必定断奶,但是亲儿子还是亲儿子,奶断粮不断。
”最全面辅助 “清风堂(qq仙灵清风堂)
清风堂是许多不喜欢暴力的玩家所喜欢的门派(QQ仙灵门派)。他是梦幻中,五庄观(血蓝灯),盘丝洞(禁疗),地府(小死亡)的一个综合体。特别是小死亡和禁疗,在仙灵中均属于无药可解的技能。
玩过梦幻的朋友知道,地府的小死亡可以解除,所以大家并没有降低对死亡禁锢的热情。梦幻之所以没有把地府的小死亡设定成不可解技能,就是这个技能对战局影响太大了。我想之所以仙灵敢如此设定,是因为仙灵封系的原因,后面再谈封系。
个人先断言一下,小死亡如果今后一直是不可解的设定,那么今后他的命中率只会降不会升,而禁疗的命中率也绝对不会高于有药可解的封。而剩下的清风堂引以为豪的技能双灯,随着高等级的开放,人物属性的提高,以及辅助技能(qq仙灵技能)强身冥想的提升,血蓝灯的价值也必将大大折扣。
由于禁疗和死亡的存在,清风堂在今后的PK中还会有一定地位,但是跟现在相比肯定大不如前,所以清风堂必将走向悲剧。
纠结的封系
仙灵的封系,没必要分开来说了。只不过把封系的几个特色分拆给不同的门派。作为封系,最看重的的无非是命中率,速度以及自身的抗封能力。至于解封技能,纯粹鸡肋。
仙灵的封分为,混。睡。冰。个人感觉,从施法者的角度来考虑的话。这三种封的命中率应该是睡>冰>混。不难理解,虽然三种封都很霸道,但是仅从这三种来看,睡由于不可控性,一碰就开。而冰的话无法被伤害。应该大致是这个几率。
群封我想在今后的PK过程中几乎很难见到,就说下单封。
相对比梦幻而言,仙灵没有特技系统。在梦幻中,除了睡封和五庄封之外,其余封都无法阻止特技的释放。特技又分为攻击系,辅助系,解除系。攻击系以破血狂攻最为出名,这个特技几乎是物理必备。破血在点杀过程中的出镜率可以说大过于横扫千军。而辅助系的罗汉金钟比较知名,以至于梦幻对其进行了削弱。解除类就是晶清玉清了。
总之由于特技的存在,梦幻中PK在被封印的情况下,令对方也不可小觑。我既可以解开封印施术,亦可不解封印使用特技,总之战术多样。
而在仙灵中,不论哪种封,一个封必定要你一个药,还得是你有能力吃药的情况下。先手的封印率直接决定战局。虽然是不同的两款游戏,但是同样的PK战局,5 人最多带5宠的出战模式,药品栏的数量也大致相同,并且一回合只能出手一次。这种设定既然没变,那么如果对方少一人的情况下,水平相同,5V4胜率太大了。何况一回合不一定只PASS掉一个人。
所以就目前来看,仙灵的封系设定,虽然在修炼方面给TX带来了更多的收益,但是在PK中却大大少了游戏的激情。输的不甘心,赢得也只是侥幸。 仿佛扑克中的【斗地主对比与三人每人抽一张牌比大小一样】。
长远来看,封系必将做出重大改革。但是由于模式已经定了,至于后面怎么去改,我想不到。所以封系今后是沉沦还是登顶,拭目以待吧。
注将发光的治疗系
其实不单单是仙灵,就梦幻而言,前期的治疗系如同前期的狮驼一般,都是卧薪尝胆型。一则是,游戏前期,为了让新手有更好的游戏体验,怪对人物的伤害有限,二则是前期技能的限制,加血的个数和血量都没得以展现。
前面提到了,由于仙灵封系的不合理性,导致其他门派很难发挥自己在PK中应有的作用。当游戏不断完善,场上战斗5人都能发挥作用的时候,治疗的春天也就来了。
回合制游戏无非就是点伤与面伤,个人认为由于万兽的流行,和以后九重月影的发展,面伤的几率较大。封系无论怎么改,也不能被灭门。所以一场战斗中,血药,解封药都不可缺少。由于对手阵容很大程度都是不可确定的,所以药物的匹配也是不固定的。
梦幻时,医生的一次暴击,可称得上小四海。在面对对方的面杀方面起到不可估量的作用。特别是面对法系这种不用休息的持续输出,医生几乎是必不可少的地位 。
法系的对比
还是限于梦幻155满级的时期。在梦幻155满级的后时代。龙宫相对比魔王来说,已经出现低靡状态。这很大程度是由于魔王的暴击原因。但是相对而言龙宫并没有淡出PK的舞台。按照梦幻后期小白的策划,12门派轮流崛起。在梦幻初期,大唐最先光辉无限,后来五龙问鼎武神坛。梦幻策划开始针对门派平衡下功夫。魔王崛起。
我个人在退出梦幻的时期,感觉魔王比龙宫强了。不单单是强大的单法,群法的暴击数字也令龙宫汗颜。而且由于在梦幻中,仙族耐成长高,魔族法成长高。而梦幻中有好友保护,还有破防等诸多原因,对于法系,血的价值要高于防,魔王可所谓暴力法系首选。而高灵龙宫的持续面伤也能让对方医生自顾不暇。
总之在梦幻中,平衡两个同属法系的输出门派也非易事。魔王说龙宫秒的个数多,龙宫说魔王秒得更有效。
仙灵中给的定位是九重擅长群攻,月影擅长单攻。后期应该是九重秒7,月影秒5.不过不管哪个,在PK中,封系不能一手遮天的情况下,都是必不可少的。
法系群秒是不需要休息的,在梦幻中,法系2次输出的数值即便是对方有罗汉的情况下,相对于狮驼也毫不逊色。当然从战术而言,没有可比性。但是这种持续的输出压制对方的气血,是必不可少的。
前面说了,回合制游戏,在不被控制的情况下,一般是人物施法,宝宝(QQ仙灵宝宝)吃药。一回合只能吃一个药,解封或是加血。这种连续不休息的全面输出不难看出,其实法系和医生是一荣俱荣的连带关系。
而至于两个法系非要对比,我想还是看玩家的心态。我以前玩龙宫的,后来我就是感觉魔王好。如果我以前是玩魔王的,不知道对龙宫有何看法。
天道即大唐
纵观仙灵这些门派,天道估计是还原度比较高的了。在梦幻的发展过程史中。大唐辉煌过。但是在仙灵中未必。
在梦幻初期,玩家级别都不高,而狮驼岭由于前期秒的少,并且要变身。前期玩家血量又不多。所以前期大唐风光无限。后来随着梦幻的高龄化,玩家都会玩了,都见识到了狮驼后期的强大,大唐渐渐走下坡路了。
不过在PK中,大唐地位还是稳定的。点杀还得大唐。法宝时代,一个干将上去,一个扫威力强大。好像后来可以扫四下。不管如何大唐在点杀中的地位还是无可替代的。
到了仙灵,大家都早已知道类似狮驼的万兽后期必火,何况现在是前期已火。所以大唐估计不会出现梦幻早期那样的鼎盛场面。
后期大唐在PK中看玩家心态了,点杀必须有。但是没有万兽飞机的霸气。仙灵不知道以后会不会有保护,如果没保护,三下下去也会挺爽。
个人感觉天道今后不会出现太大转变。
对云翎庄的疑问
由于没接触过云翎,所以有几点疑问。
云翎庄召唤的式神,有法师,战士,医生。这些式神应该如同有人物技能的宝宝一样吧。那么宝宝有初始属性,成长。宝宝修。式神是怎样的。
修炼问题好解决,按人物修炼走就可以。那么属性根据什么计算?
当人物满修炼,召唤式神技能满的情况下。式神的输出与防御和速度,同玩家差异多大?
由于人物死亡,式神即消失的设定。后期感觉云翎应该按医生那么加点。那么所谓召唤式神对自身物理法术输出的加成可以忽略,全看式神。
在回合制游戏PK中,玩家每回合出手都十分宝贵。所以个人感觉后期,先不论式神输出如何,生存能力应该很强。如果如同宝宝,被人摸一下飞了,那么云翎的价值过低,召唤式神的当回合好像式神不能施法吧。
在保证式神生存力的情况下,式神的输出和恢复力多大才既能保证PK中存在价值,又不至于破坏游戏平衡?
其实个人感觉,并不存在什么多面手。又能法攻,又能物攻,又能加血。看似强大,必有限制存在。
所以,不太看好云翎的今后发展,除非TX收个干闺女。
再谈谈技能修炼活动玩法问题
作为一款测试中的游戏,肯定必将完善。测试时间也不短了,有什么应该稍微透点风出来。大致给个方向,给玩家个希望也好。
对于QQ仙灵等级开放,很多玩家有不满的声音。表示技能修炼消耗过多。
其实,问题症结不在于此。而是仙灵给予技能不满修炼不满的玩家的选择太少,即玩法太少。
有玩家指出,梦幻也有129 89 69甚至59卡等级的玩家。但是与仙灵不同的是,这些人卡等级不是因为他们不能升级(qq仙灵升级攻略),而是他们想做该等级段的佼佼者。在梦幻中,只要技能修炼不是差太多,大部分玩法都可参加,特别是随着玩家等级的提高,各项活动直接受益也随之增加。比如155捉鬼副本,全队 25修当然快,但是15修的队伍配置得当,照样玩。而仙灵,目前的几种玩法对于玩家来说,卡等级则成了必要的。因为技能和修炼的问题,很可能让一些普通玩家成为给队伍拖后腿,长此以往,我想有心理底线能接受队友各种鄙视坚持下来的人应该不多吧。
仙灵的目前所知几个玩法与梦幻的对比,
御前VS捉鬼
在梦幻中,捉鬼要比仙灵麻烦的多,接任务要去地府,怪物NPC地点无天眼情况下,需要寻找。有些坐标偏的离谱。即便如此捉鬼我想现在也应该是梦幻最火的玩法之一吧。
而仙灵里的御前,相对简单容易的多,接任务的地点可以直接飞。怪的坐标也是明确的。但是除了带小号和努力刷经验(qq仙灵经验之谈)无事可做的玩家,应该极少有人做这个。
究其根本,御前给的经验和银两实在是少的可怜,特别是对队长而言。
盆子VS封妖
封妖在梦幻中,并不见得有多火。封妖的奖励是不同的地图会有几率给予不同等级的环状,按梦幻的市场来看,封妖对于时间玩家来说,也可算是一个收入手段。
而盆子,相对而言在目前的仙灵中算是一个性价比很高的活动了吧。不论是活动时间还是活动奖励,都还可以。
但是通过两者对比,我想到了挖宝。在梦幻中,挖宝也是个很复杂的过程。如果你不是直接买图,那么需要首先接任务,去指定地图找到NPC,经过战斗,有几率给藏宝图,还不是必给。所以梦幻总体来看,对于每天物品的产出是有个额度的。
自己打图需要时间,买图需要金钱。挖图同样需要时间。点卡还是金钱。市场经济环环相扣。
而仙灵的挖宝,看似有灵气和罗盘等级限制。但是对于新测试,或是以后新区的刚开放,工作室的介入等等因素,导致仙灵每天挖宝产生的物品严重过剩。而为了控制物品过剩,只好出盆子,中毒等方式。
仙灵的星
想这种稀少的BOSS,必然对玩家要求较高。但是由于仙灵封印的特点,需要吃前期价格不菲的解封药。
副本
既然是测试阶段,副本以后肯定得改。但是由于封印种类的特点,导致后期不管玩法如何改变,对于玩家来说参加起来想必都会十分痛苦。被怪打几下,即便死了我想大家大部分都不会有所抱怨。但是被怪冰住,或者混住被自己人打死或打死自己人,虽然是中挑战,但也心里憋屈。
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