关于银子来源等游戏里面的经济问题
新闻导语
之前发了个帖子抱怨谛听任务取消了银子,失去了任务获取银子来源,结果一群人进来说我懒,说没有穷不穷只有勤劳吧勤劳的问题。。。我只想你们没有仔细看我的帖子。。我说的压根就不是穷不穷而是银子的产出问题!下面我给你们详细的解释下!!!银子作为玩家之间交易的唯一货币!!作为代理的唯一获利方
之前发了个帖子抱怨谛听任务取消了银子,失去了任务获取银子来源,结果一群人进来说我懒,说没有穷不穷只有勤劳吧勤劳的问题。。。我只想你们没有仔细看我的帖子。。我说的压根就不是穷不穷而是银子的产出问题!下面我给你们详细的解释下!!!
银子作为玩家之间交易的唯一货币!!作为代理的唯一获利方式(没有商城)!银子的产出多少才是能衡量游戏的市场经济是否平衡的标准!!
有人说就算谛听任务不取消,那一次才给那点银子还不如刷一次童子给的多!!你的话是没错,但是问题不在这里,我这里说的银子产出是指游戏本身也就是系统本身的直接产出!就是游戏任务直接给你银子的产出!!你可能会觉得很少,甚至瞧不上眼!但是我告诉你,就算你刷童子,去挖宝能挖到价值百W的东西,但是这东西必须要能成功出售掉才能换成您的银子的收入,就意味着你赚到了百万的银子,自然就有人付出了百万的银子,因为系统自己产出的银子是十分缺少的,可以说一天全部的产出可能还不够你刷师门和五谷的消耗,那么别人买你东西的百万的银子是哪里来的?有2种,第一种是你和你一样,卖东西发家致富,第二种就是充值花 RMB购买的银子,同样第一种的玩家的钱可能还是从这2种人的手里赚来的!也就是说银子的来源上溯的源头都是玩家充值购买的!!因为系统本身产出的银子甚至还不够一天任务的消耗!!!
这就意味着市面上流通的银子有90%以上是玩家靠充值花RMB购买的!!前面就说了作为玩家之间经济交易的唯一货币,竟然有90%是来自玩家RMB充值。。这一点再一般的免费游戏里简直是不敢相信的,在我玩过的众多游戏里貌似只有很早之前的蜀山ol 还有就是征途2 这2款游戏本身游戏性都是很不错的,为何最后玩家都大量流失?就是因为这样的经济系统!!!
本身官方没有设定商城,而是推出购买银子,同时指定银子为玩家交易的唯一货币,那么官方的获利来源就是靠官方出售银子,但是现在官方直接取消了游戏里本身奖励银子的任务,这就等间接跟玩家争夺(或者说抢夺)金钱利益!!!!也许你会说你的银子不是靠谛听任务或者其他系统任务给的,但是你不能否认游戏里存在靠刷这样任务来获取银子的玩家,而这些银子最终会流向市场,成为玩家们的资产的一部分!官方取消了银子奖励就等于夺走了市面上流通的一部分银子,而这部分减少的只能靠玩家充值来补充!!!
其实官方在取消谛听银子奖励的时候说的所谓非法刷银子,无非就是那些打钱工作室多开跑任务而已,而这些刷出来的大量的银子会同样会流向市场,流向地下非官方的银子交易渠道,会造成从某些渠道购买的银子要比官方购买的要便宜,这样官方的银子出售数量就缺少,同理官方赚钱就会少!!!但是非官方的出售游戏币并不是非法的行为!!只是游戏不提倡而已!!!
这就意味着市面上流通的银子有90%以上是玩家靠充值花RMB购买的!!前面就说了作为玩家之间经济交易的唯一货币,竟然有90%是来自玩家RMB充值。。这一点再一般的免费游戏里简直是不敢相信的,在我玩过的众多游戏里貌似只有很早之前的蜀山ol 还有就是征途2 这2款游戏本身游戏性都是很不错的,为何最后玩家都大量流失?就是因为这样的经济系统!!!
本身官方没有设定商城,而是推出购买银子,同时指定银子为玩家交易的唯一货币,那么官方的获利来源就是靠官方出售银子,但是现在官方直接取消了游戏里本身奖励银子的任务,这就等间接跟玩家争夺(或者说抢夺)金钱利益!!!!也许你会说你的银子不是靠谛听任务或者其他系统任务给的,但是你不能否认游戏里存在靠刷这样任务来获取银子的玩家,而这些银子最终会流向市场,成为玩家们的资产的一部分!官方取消了银子奖励就等于夺走了市面上流通的一部分银子,而这部分减少的只能靠玩家充值来补充!!!
其实官方在取消谛听银子奖励的时候说的所谓非法刷银子,无非就是那些打钱工作室多开跑任务而已,而这些刷出来的大量的银子会同样会流向市场,流向地下非官方的银子交易渠道,会造成从某些渠道购买的银子要比官方购买的要便宜,这样官方的银子出售数量就缺少,同理官方赚钱就会少!!!但是非官方的出售游戏币并不是非法的行为!!只是游戏不提倡而已!!!
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