数据分析:魔族仙族的体耐属性与宝石
新闻导语
数据分析:魔族仙族的体耐属性与宝石
不同的的门派加点、都有弊端,进入正题,看图如上;
重申一下,每个数值都是你所加一点属性点所得到的收益;(看不懂的我也没办法)
很显然,体质和耐力是收益最高的属性,不仅提供 气血上限、物防、法防 外还额外的提供 0.1的速度加成。
这里我提供两份关于体耐收益对比参考数据,仅供大家参考(前提:不附带装备、门派技能及强身收益)
看上面的图,体质和耐力收益来说,两个最高的是魔族的体质和仙族(妖)的耐力
以89级,初始属性点为0,分配属性点445 为例:
数据(一)
仙族(5耐)
物防收益:445*2.3=1023.5
气血:0
法防:445*0.18=80.1
魔族(5体)
物防收益:0
气血:445*9=4005
法防:455*0.35=155.75
我们来看看宝石:
京白玉:镶嵌增加18点物理防御,镶嵌部位:衣服、腰带、护心镜,(可镶嵌3部件)
寿山石:镶嵌增加60点生命,镶嵌部位:衣服、腰带、腰坠、护心镜,(可镶嵌4部件)
和田玉:镶嵌增加12点法术防御, 镶嵌部位:衣服、腰带、腰坠
玩《梦幻西游》的人都知道,想要高体也得要有“质量”;“质量”是什么,就是物理防御和法防。当然这个游戏也是一样,没有双防,再多的血也只是摆摆样子,观感好而已!
以数据(一)为例,如果仙族想拥有魔族的气血,而不放弃本族的高物防,这就需要宝石来拟补自身的气血不足;魔族同理。
这样我们来计算一下仙族、魔族分别需要多少块宝石:
仙族
4005(魔族5血数值)/60(一级寿山石数值)/4(可镶嵌部件数量)=16.6875
每件装备需要镶嵌16.6875等级的寿山石
魔族
1023.5(仙族物防数值)/18(一级京白玉数值)/3(可镶嵌部件数量)=18.9537
每件装备需要镶嵌 18.9537等级的京白玉
哦,我的天!这个宝石的等级根本达不到啊!呵呵,这只是让大家更直观的了解一下。
嗯,那我们的数据(二)就更接近大家现在游戏里的加点选着,请看:
数据(二)
仙族(3耐2体)
防御收益:3*89*2.3=614.1
气血:2*89*6.7=1192.6
法防:3*89*0.18+2*89*0.35=110.36
魔族(2耐3体)
防御收益:2*89*2.1=373.8
气血:3*89*9=2403
法防:2*89*0.18+3*89*0.35=125.49
同样我们来算一算
仙族
(2403-1192.6)/60/4=5.04
每件装备需要镶嵌5.04 级寿山石
魔族
(614.1-373.8)/18/3=4.45
每件装备需要镶嵌4.45 京白玉
法防魔族占一级宝石的优势!
总体来看,魔族要更占优势。(老马是个“魔”头吗? 呵呵!)
上述仅供参考!
补充:
版主给了意见,本小虾虚心采纳,这就来说说我自己的看法吧!
气血是生命之源,不管是PK还是任务,只有站着,你才有意义。举个例子,我们拿人族来说(体质耐力成长居中),把人族的体质成长看成为一个基数。
那么仙族的体质成长是6.7/7.5(百分比是:89%);魔族是9/7.5(百分比是:120%)。也就是说仙族每投入到体质上一点属性点,相当于只投入了 0.8 的体质属性点,投入越多失去也就越多。
算上强身的加成,差距更大。
再来看耐力,同样我们拿人族耐力成长看成一个基数。
仙族:2.3/2.2(百分比是:105%) ; 魔族是2.1/2.2(百分比是:95%), 以89级仙族和魔族同加2点耐力,不考虑其他因素的情况下,他们的差距是409.4物防(仙)-373.8物防(魔)=35.6物防
两块石头的差距。
综合体耐成长比例差、附加属性(法防)差、宝石价格差、强身及固定伤害在“独行”的出彩表现,得出:
体质>耐力=魔族>仙族
只论种族不涉及门派,还是那句话,仅供参考!因人而异
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