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加点和宝石选择方法 人族数据分析举例

时间:2016-06-23 13:26:10 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
加点和宝石选择方法 人族数据分析举例

  很多朋友经常会问我,该怎么加点,怎么打宝石,怎么打性价比最高之类的问题, 在这里就把这些数据给列了一下,仅供参考,由于算,看的时候脑子有点混乱,有错的地方请指正,我改(轻喷啊)

  我是拿人族的成长来计算的(别问我为什么,只因为我是人族的)

  1点体质=9.2气血=0.5法术攻击=0.5法防=0.01速度

  1点灵力=5.4魔法值=1法术攻击=1法防

  1点耐力=2.2物防=0.3法术攻击=0.3法防=0.01速度

  1点敏捷=0.7速度

  下面的数据是拿比较热的几个宝石来计算的。

  寿山=60生命

  京白=18物防

  黄岫=6速度

  和田=12法防

  首先是相同的点数下,所对应可以转换的宝石数量:

  100点体=15寿山=2.7和田=0.16黄岫

  100点耐=12京白=2.5和田=0.16黄岫

  100点敏=11黄岫

  100点灵力=8.3和田

  然后是相同的宝石数量下所能转换的数值。

  1200点生命=10寿山=65体

  180物防=10京白=81耐

  60速度=10黄岫=85敏

  120法防=10和田=120灵力

  最后是相同数量下所转换的点数所加的其他属性。

  65体=32.5法防=0.65速度

  81耐=24.5法防=0.65速度

  85敏=无

  120灵力=648法力

  总结:

  1、加点加体最好耐次之,灵力和敏最差。宝石用和田最好黄岫次之,京白,寿山最差。

  2、玩医生辅助的朋友可以在加点的时候在必须加耐和体之时,你可以偏重加体,而物防可以通过京白来补充,这是性价比最高的。

  3、同样的,你可以通过打法防宝石来补充你的法防是最好的,所以3体2耐是个很不错的加点方法,比2体2耐1灵就辅助而言更有优势(如果你要法力可以点冥想。)

  4、玩封的朋友则可以通过打五个,六个部位的黄岫,然后生存用加点来补充,这是性价比最高的。