QQ仙灵小烟解读更新 星华是最大受益者

时间:2013-05-30 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:以下只是个人看法,有偏颇的地方,欢迎大家指正,没发现的亮点,也希望大家指出,仅以此贴抛砖引玉。红色部分为更新内容a.优化唯武独尊比武活动战斗胜负判断,如战斗时间到点或者回合数到150之后,以双方的输出量为第一判断胜负条件;此条,在钢板盛行的仙灵,是否可以看出以后的唯

  写在前面的话:以下只是个人看法,有偏颇的地方,欢迎大家指正,没发现的亮点,也希望大家指出,仅以此贴抛砖引玉。

  红色部分为更新内容

  a.优化唯武独尊比武活动战斗胜负判断,如战斗时间到点或者回合数到150之后,以双方的输出量为第一判断胜负条件;

  此条,在钢板盛行的仙灵,是否可以看出以后的唯武独尊,队伍必定配置一个月影呢,对于喜欢多带辅助的队伍来说是不是一个小冲击呢~

  b.唯武独尊活动暂停,由于6月3日服务器架构调整唯武独尊活动将于六月暂停一个月,活动将在七月份开放到所有服务器,请大家敬请期待;

  这条没什么可读的,不过可以小猜测一下,他们是不是去优化观战系统去了,怕时间不够又被大家吐槽,借这个机会可以好好查下是哪里出了问题。新合区的兄弟要抓紧互相熟悉起来啊,另外,联赛1-4区的朋友也要开始准备独步啦,还有一些必备的准备活动,7月所有服务器一起参与唯武独尊哈~

  6.1活动上线5月30日提前上线,欢迎各位玩家体验;

  这条略,我只知道,明天我又要苦逼的写攻略了,欢迎其他服务器的兄弟姐妹们来多玩围观,也希望大家可以多多分享攻略来多玩论坛。

  a.调整战斗力对独步助手的影响;

  是加强还是削弱呢,推测应该是削弱。

  b.调整第一次进独步赋予的初始积分数值;

  这个的确得调整,有些人月初的积分好BUG。

  c.降低领取各个等级独步礼包所需要的积分;

  这个是福音啊,赞一个。

  d.调整部分独步礼包内容;

  猜测应该会优化内容,希望可以变好一些。

  e.调整新赛季独步积分重置公式;

  这个应该和b对应看,你们觉得呢~

  4.周末比武大会优化;

  a.队伍里的成员属于同一个阵营同一比武段,则可组队进入比武场;

  这个不错,避免了,进场地之后再组队的仓促了。

  b.阵营胜利奖励取消直接发放模式,调整为通过邮件发放阵营胜利奖励;

  这个没啥感觉。

  5.门派平衡调整;

  a.九重天技能天火燎原在攻击第4、5、6个目标时的伤害效果提升;

  b.星华宫技能斗转星移在作用第4、5、6个目标时的治疗效果提升;

  c.星华宫技能三花聚顶其最大生命提升的效果加强;

  d.星华宫技能两仪化形加强,提升多个队友的物理攻击和法术攻击并持续一定回合(提升效果为12%);

  e.星华宫技能星辰变在攻击第4、5个目标时的伤害效果提升;

  f.丹青阁技能画龙点睛在攻击第4个目标时的伤害效果提升;

  g.百莲舫技能枯荷逢雨、珠落玉盘在作用第4、5、6个目标时的治疗效果提升;

  h.百莲舫技能红藕香残使用后的虚弱效果减弱;

  i.百莲舫技能秋水漫天效果加强,提升多个队友的物理攻击和法术攻击并持续一定回合(提升效果为12%);

  j.百莲舫技能墨莲蛇绕在攻击第4、5、6个目标时的伤害效果提升;

  k.玄影教技能含沙射影在攻击第4、5个目标时的伤害效果提升;

  l.九幽殿技能万蛇蛊在攻击第4、5、6个目标时的伤害效果提升;

  关于门派技能调整,基本上大家都可以看出来,获利最大的应该是星华,能加双攻后,小猜测,会有不少辅助转职星华。毕竟星华在擂台单P也是个BUG的存在。百莲的地位受到了威胁啊,星华拉人无伤是他很大的特色,所以可以看到,百莲的**技能使用后的虚弱效果得到了减弱,这算不算是策划对百莲的一个小安慰呢,传说中的给一棒子再给颗枣?另外九幽和玄影PK打伤的技能伤害效果提升了,至于到底提升多少,还有待明天的试验。

  6.宠物平衡调整,此次调整后将通过邮件赠送每个玩家5个时效30天的归元丹;

  a.高级迟缓减的效果调整,降低自身一定的速度,效果值与自身当前速度及等级相关;

  b.宠物敏捷点对速度的影响大幅度提升,力量点稍微提升,体质和耐力下降;

  宠物调整,最大的调整是高级迟缓。策划是否看到了比武中出现的大量龟速血宝宝,导致仙灵里很少有守尸一词的出现,而作出的一个改革呢,这应该也是变相的对法系的一种加强吧,不过作为屌丝的小烟最担心的是罗刹塔,龟速血宝宝被调整后,对面法系没被控,苦逼的我们是不是就没法起来了,塔难度是不是就此增加,明天我们看看具体情况。在这里,期待热心盆友明天发回第一手前线报道。敏捷点效果提升,血敏宠会就此流行起来吗。

  7.技能相关调整;

  a.相同的状态,将采用“顶替”规则,即假如对象身上有物理攻击状态时,再给该对象附加物理攻击状态,新状态将顶替旧状态;

  b.群体技能的目标获取规则优化,避免群体技能在目标上有些不当的选取;

  这个,我倒是真的挺关心的,难道会不像现在这样优先打到速度快的单位?

  c.优化状态效果及消失的时间点,持续性的状态(红灯蓝灯毒)在回合倒计时即生效,状态的消失在表现上不再延迟;

  感谢未央同学提醒,这个毒,确实值得留意,是否也是从当前回合就开始扣了,明天可以去看看。

  其他的就没啥好说的了。

  以下是总结:

  关于职业,这次更新最大受益是星华,应该说低迷了那么久,终于迎来了一个春天。百莲,玄影,九幽都有不同程度的加强。丹青和九重也有小幅度的加强。

  关于宝宝,龟速血宝宝受限。敏捷加点效果提升,是否会促进血敏宠的流行?

  插个楼,以上2点是否是策划在变相提升法系的地位呢。

  关于唯武独尊,休整一个月,所有服务器的兄弟姐妹们都要开始好好备战啦,这不仅仅是联赛VIP的事情啦。

  关于六一活动,明天大家记得来看小烟给大家发回的前线报道。

  关于一些伤害公式,以及宠物属性点成长公式的调整,期待数据帝们明天现身多玩给大家带来讲解。

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