QQ仙灵关于宝石和属性点的收益计算
新闻导语
QQ仙灵关于宝石和属性点的收益计算
先看看这个哈,有各个种族的属性成长
首先可以看出,如果在师门心法加成数据一样的情况下,丹青不比听风快,因为4个种族的敏捷初始和成长都是一样的
好了进入正题
1点力量=0.6法攻、0.6法防、0.1速度,这是在每个种族都是固定的,=0.075个幽灵晶+0.05个和田+0.016个黄岫=0.14个宝石
重点在于力量有差别,魔族1力量=1.2物攻+0.14宝石=0.1虎眼+0.14宝石=0.24宝石,以此类堆人族1力=0.23宝石,妖族仙族1力=0.22宝石
好了其他的就不解释那么多了,1体=0.2法攻+0.35法攻+0.1速=0.025幽灵+0.029和田+0.016黄岫=0.07宝石
加上气血影响,魔族1体=0.15+0.07=0.22宝石,人族=0.195宝石,妖族=0.193宝石,仙族=0.18宝石,因为各个人的强身等级不一样,所以加体力的收益远比这个大得多
灵力其实对于法攻和法防影响都是一样的,但是对于魔法值影响不一样,鉴于除了月影九重没什么人加灵力就不算了,OTL=3,关于耐OR灵的选择到时候另外开个贴,关注多玩论坛。
1敏=0.7速=0.11黄岫玉,敏捷还影响闪避但是微乎其微而且意义不大,所以加敏收益最小
1耐=0.3法攻+0.18法防+0.1速=0.0375幽灵+0.015和田+0.016黄岫=0.0685宝石
加上物防的加成,魔族1耐=2.1物防+0.0685宝石=0.185宝石,人族1耐=2.2物防+0.0685宝石=0.19宝石,仙族妖族=2.3物防+0.0685宝石=0.196
我觉得之所以敏捷收益最低,因为速度是一个比较绝对的数值,你慢过对面10点,就是慢过他,一辈子没有人出手快,被对面封系一直压制
但是物防你比对面少100点,你不会因为这100点物防被压得一辈子出不了手
因为加敏收益小,各大辅助可以放弃加敏了,以1个100级的人物为例
1敏+4X(体+耐)=0.7X100+0.1X400=110速度,5X(耐+体)=5X0.1X100=50速度
因为60点速度损失100点的体耐实在太亏
关于辅助的加点,还是耐大于体比较好,因为辅助回复技能相对是一个比较固定的数值,但是因为每个人的HP上限不同有所波动,但是这个波动的数值实在太小
不能说因为我多2000血就能多刷500血
不知道仙灵这边的是如何结算伤害数据,以隔壁为例,一般都是本身攻击-目标防御的差值乘以具体技能各不同的一个系数比,再结算修炼得出的一个具体的数字结果
所以就有一个TD扫人家三次加起来不够500但是一个后发却后了1500点的落差,XD
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