QQ仙灵阵法伤害加成与实际数据不符
新闻导语
我是以“五虎阵”20%伤害加成为参照,论其他阵法伤害实际加成(这边只讨论物理伤害加成)此外,伤害波动的影响,只是很小的波动,跟打出上千伤害再20%加成相比,可以大概忽略不计的。七星阵的5号位同样是20%的加成,而实际打出的伤害,却跟没有加成差不多。四门阵的队长伤害同样是20%的加
我是以“五虎阵”20%伤害加成为参照,论其他阵法伤害实际加成(这边只讨论物理伤害加成)
此外,伤害波动的影响,只是很小的波动,跟打出上千伤害再20%加成相比,可以大概忽略不计的。
七星阵的5号位同样是20%的加成,而实际打出的伤害,却跟没有加成差不多。
四门阵的队长伤害同样是20%的加成,但实际效果,并没有20%的加成,测试下来是10%左右的加成。
三才阵队长的对敌伤害25%的加成,照理说应比五虎的输出更客观,但实际效果测试,输出伤害是不如五虎的。
六丁六甲阵的3号位置20%的加成,这个伤害测试下来,比五虎还要可观一点,加成应有25%或以上
希望多玩的玩家们多出些建议吧,完善仙灵,你我共享。
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