浅谈仙灵中几个玩家容易忽略的问题
新闻导语
浅谈仙灵中几个玩家容易忽略的问题
最近在网吧陆续看到有玩QQ仙灵的同学,我觉得可能有几个问题是玩家忽略或者误区的地方,就想来说说,不完全补全。
1:百莲并非很强大:百莲即使冥神加的很高,但是基本上蓝不会超过4个回合的使用量,所谓的加攻击一个高致命可以忽视,但是对于比如杀X,加攻击还是很有效果的。百莲所谓的拉满血,蓝是1000左右,一次而且掉双防,掉的效果很明显,所以不要以为这是神技,这个用两次你可能就是全队最脆的,而且蓝是硬伤,所以百莲没有想想的强大,所以方白羽和专注特效的装备对百莲作用很大。
2:对于PK 宠物的选择:高隐攻宠固然是好,但是千万别忽略血BB的存在,这个是很有用的东西,我觉得也是未来的主流,可以保护主人,对于天道这样的职业,血BB 拉血擂台效果很好,对于血BB 我个人推荐的 技能是 活血 飘忽 反震 涅槃,当然高级的最好。这里面我觉得飘忽是必打的。。反而我觉得挑衅没什么作用。
3:对于职业的选择:不要总问什么职业强大,看个人的选择,不要想象PK 任务 双美满的职业,这是不现实的,看个人的喜好问题。如果时间多可以玩辅助,如果时间不多可以选择九重等职业,而且游戏是不段平衡的,记得选择自己喜欢的去玩。
4:对于游戏收费的问题:我觉得这个还是很合理的,记住开发游戏是要钱的,别说用不了多少钱,不信你自己做一个游戏,人工费用,宣传都是一笔不小的经费,免费是不可能的。道具是我最**的收费方式,不要妄想有不破坏平衡的道具,那样有没有商城是一样的,假如游戏不卖游戏币,还有很多渠道可以买游戏币。所以我觉得这个运营和收费模式是最合理的。
5:对于游戏的发展前景:在群里看到很多说游戏人少的问题,这个目前为止还不是对外全面测试,所以相对人少是很正常的,记得以前测试才几百人而已。对于TX第一款回合游戏,我还是很看好的,而且游戏的宣传也是在紧锣密鼓的开展。对于游戏性,这还是一个不完全的游戏,需要慢慢增加游戏性。我对仙灵的前景很看好。
6:对于装备的选择:过塔固然重要但是基础属性我觉得更重要,而且战力强化饰品是最多的,所以选择装备时候,选择高属性的是很不错的选择还便宜。我记得我身上48速度60鞋子白板双防200+的防具两件当时才花了20W。这比双属性或者一+一减的效果好很多。选呢最适合自己的。
7:对于转职问题:这个也是我关心了很久的问题。由于一开始还没上班,刚大学毕业时候时间多所以封测玩的百莲,内测也玩的百莲,但是慢慢上班了,所以时间少了,百莲没有几个固定的队伍是不好混的,所以一直希望转个输出活动职业,但是一直没消息,从爆料到现在差不多三个多月了吧,但是我还在等待,只因为这里面有我割舍不下的感情,我想,一个游戏大的改动都是要经过周密计划的,要选对时间和契机,所以既然说要转职,大家就体谅下,一切有计划的东西是好的,证明,他们在很努力的经营,希望发展的更远。
8:对于游戏里面的朋友问题:不要完全相信,但是做一天朋友就要珍惜一天的友谊。因为朋友我们玩的才会开心,才会留恋,孤独一个人是不适合玩游戏的,所以在游戏里面相处朋友也很重要,不要游戏比不过用现实比,那都没有用,和说相声的比健美,和健美的比乐器,和玩乐器的比踢球,没什么意思。
最后祝大家游戏开心,这是一些最近我看到的,和想到的,其他的还有,但是一时忘记,记得游戏角色就像自己朋友,你对他付出多少,他就会给你多少回报。希望仙灵越来越好。
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