玩家总结出来的对QQ仙灵的一些建议

时间:2013-03-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

1、首先是大家一直在说的善恶使者的问题,真心希望可以设置一个固定的位置现在出现师徒系统了,基本60以上的玩家都会有善恶,让大家满世界的找,确实很无聊,而且有的人还找不到我说一下大概的概念,善恶值在5000以上才可以去固定的位置兑换,这样就可以避免人多出现在某一个地方全是人,造成场

  1、首先是大家一直在说的善恶使者的问题,真心希望可以设置一个固定的位置

  现在出现师徒系统了,基本60以上的玩家都会有善恶,让大家满世界的找,确实很无聊,而且有的人还找不到

  我说一下大概的概念, 善恶值在5000以上才可以去固定的位置兑换,这样就可以避免人多出现在某一个地方全是人,造成场景出现卡屏状态

  2、摆摊问题,我认为如果太与别的游戏太雷同,那就少了特色,对于一些玩家来说没有吸引力

  如果想多吸引玩家,就必须与众不同,而不失游戏精彩,还有就是打击工作室,让游戏多一些平衡

  我感觉呢,可以设置一个,每个人物从摆摊开始12小时收摊一次,移动位置,这样就可以控制哪些职业摆摊的

  还可以让想摆摊找不到位置的朋友有些机会,还可以让服务器有一个良好的状态

  一个游戏全是摆摊的没几个走道的,你想想还会吸引人吗?

  3、关于PK系统, 我想这个策划已经提上更新日程了,但我还是粗略的说下我的想法

  回合制游戏,就像下象棋一样,必须要有预知能力,也就是策略,尤其是在PK的时候, 如果没有PK

  你就可劲让玩家花钱,能花多少,,只有让大家竞争起来,哪些好胜心强的人,才会猛劲花钱

  我认为在玩家开启PK的时候,扣除一定的等级×钱,来开启PK,一周开启2次,人物PK死亡或者一天之内死亡3次以上自动关闭

  4、关于升级问题, 前一阵开琉璃的时候,玩了20天,升到80级,基本每天就是御前,童子,解连环,带小号,副本,刷T,五谷

  太过于单调了,每天就是这点事,玩时间长了,大家就会觉得烦了,这样留不住人的

  野外那么多地图适合升级,可是几乎除了练宝宝刷珠子的,野外几乎很少看见升级的队伍

  我认为适当的提升野外组队升级的经验,还有就是物品的掉落,级别越高的场景,物品掉落会稍微好些

  至于什么东西,什么几率,就不是我掌握的了的。

  5、还有就是多给上班族一些休闲娱乐的活动,因为你可以为上班族创造快乐,才会吸引更多的上班族来休闲

  这样才是利益最大化的表现,虽然表面看上班族花的钱不多,时间也不多,但是长远的去看,上班族累计玩的时间会比哪些24小时在线的猛人强

  因为24小时在线的人,除了升级就是升级,没有机会去休闲,玩到一定程度就累了,号卖叻,他这个号卖叻,也是大部分的上班族买走

  还有就是长时间在线的人,也许是某一阶段放假了, 开始玩,最后要工作了,怕跟不上等级了, 然后卖号叻

  因为人都有一个疲劳乏味的状态,一旦到了这个程度,他就会看着这个东西就厌恶,恶心,这样就会流失很多玩家

  你只有让哪些上班族或者在线时间少的朋友,感觉到每天玩玩很开心,而且不累,还能缓解一天的压力

  我想如果做到这样的话,那么花点钱,我感觉对于上班族来说,毛毛雨而已,为了可以尽量做到双赢,整体模式不改变,单独为上班族,设置一个休闲升级的活动,

  粗略说一下我的想法

  一般上班族,基本都是晚上5点到11点这段时间里有时间玩,我们就可以设置一个活动,在这个时间为他们量身定做一个,

  要求:帐号离线≥10小时,且等级≥39级,单人完成,至于奖励,无非就是银票,还童,什么的,不过不要太坑,要有点好东西,

  写一些拙见,采纳不采纳不重要,至少希望策划心里能有一个概念,只是希望游戏可以越做越好,开发一款游戏,目的肯定是希望赚钱,硬生生的赚钱这样只会让玩家感觉乏味,现在的生活水平照比以前已经不是一个概念了,所以基于现在经济的发展,每个玩游戏的人,也不会在乎那点钱,你只有让玩家开开心心的花钱,利益才会最大化,不要一下子就让大家感觉,这个游戏不花钱,玩不了,土豪,神豪,并不是那么多,留住哪些平民的玩家才是王道。

  最后希望仙灵的路,可以走的很远。

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